问题:在同时引用UnityEngine和System命名空间时【using UnityEngine(继承MonoBehaviour类+)+using System(用到了浮点数转字符串的Convert函数)】,如果直接Random.Range(float1float2)会出现“Random”是“UnityEngine.Random”和“System.Random”之间的不明确的引用的报错
解决方法:在前面加上到底使用哪个Random,即UnityEngine.Random.Range(float1float2)或者先System.Random r = new System.Random(); 再调用r.Next(int1,int2);
注:System.Random需要实例化才能随机,而