第三周——基于对象的程序设计——三角形类(2)

博客讲述了作者在实现基于对象的三角形类过程中遇到的问题,包括如何判断三角形成立的条件,并分享了从贺老教程中获得的启示和学习体会。

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问题及代码:

/* 
.*Copyright (c)2014,烟台大学计算机与控制工程学院 
*All rights reserved. 
*文件名称:  图书馆的书 .cpp 
*作    者:莉莉 
*完成日期:2015年3月18日 
*版 本 号:v1.0 
*问题描述:设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义 
*/  

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
    void setA(double x);
    void setB(double y);
    void setC(double z);
    double getA();
    double getB();
    double getC();
    double perimeter(void);
    double area(void);
    bool isTriangle();
private:
    double a,b,c;
};
void Triangle::setA(double x)
{
    a=x;
}
void Triangle::setB(double y)
{
    b=y;
}
void Triangle::setC(double z)
{
    c=z;
}
double Triangle::getA()
{
    return a;
}
double Triangle::getB()
{
    return b;
}
double Triangle::getC()
{
    return c;
}
bool Triangle::isTriangle()
{
    return ((a+b>c)&&(a+c>b)&&(b+c)>a);
}
double Triangle::perimeter(void)
{
    return a+b+c;
}
double Triangle::area(void)
{
     double p=(a+b+c)/2;
     return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));

}
int main()
{
    Triangle tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)
    double x,y,z;
    cout<<"请输入三角形的三边:";
    cin>>x>>y>>z;
    tri1.setA(x);
    tri1.setB(y);
    tri1.setC(z);   //为三边置初值
    if(tri1.isTriangle())
    {
        cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
        cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
    }
    else
        cout<<"不能构成三角形"<<endl;
    return 0;
}


运行结果:

心得体会:开始的时候没有考虑全,就是判断三角形是否能够成那个条件没有考虑,读到后来才发现拉掉了,后来哪个部分参考的贺老的!

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