设计模式:策略模式

策略模式是一种行为设计模式,用于定义一系列算法并封装起来,允许在运行时选择不同的算法。适用场景包括处理多种算法变体、运行时选择、避免条件语句和提升扩展性。在导航系统等例子中,策略模式可以避免条件语句,提高代码可维护性和扩展性。然而,它也可能增加对象数量,要求客户端了解策略差异,并需注意策略状态管理。设计时应注意接口设计、代码重用和考虑使用依赖注入或工厂模式来管理策略。

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定义

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换使用。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

应用场景

策略模式适用于以下场景:

  1. 多种算法变体:当有多种相似的类,只在它们的行为上稍有不同时。
  2. 运行时选择算法:当你希望在运行时根据不同情况选择不同的算法时。
  3. 避免条件语句:策略模式提供了一种替代条件语句的方法来选择需要的行为。
  4. 扩展性:当算法可能在未来需要更新或替换时,策略模式提供了一种更好的可扩展性。

示例与反例

示例

假设你在开发一个导航系统,其中可以选择不同的路径规划策略(最短路径、最少时间、最少费用)。

// 策略接口
public interface RouteStrategy {
   
   
    String buildRoute(String A, String B);
}

// 具体策略类:最短路径
public class ShortestPathStrategy implements RouteStrategy {
   
   
    public String buildRoute(String A, String B
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