Three.js 基础入门--第16课:实战篇之人物操作案例

本文通过一个Three.js案例,展示了如何创建场景、添加人物模型与动画,包括人物跟随操作杆移动、跑步及攻击操作。通过加载模型、调整动画,实现了连环招效果。案例代码详细,适合初学者学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下图是本文所分享实例最后的展示效果。本案例实现了人物跟随操作杆移动并跑步的动作,右边按钮可以实现攻击,短时间内连按可以实现不同的攻击动作。接下来我将带大家一步步实现这个案例。

场景的搭建

首先,我们需要把舞台搭建出来,先创建 Scene 场景。

创建 Scene

如下代码,我们创建了场景,并将背景设置为灰色。此外,还为场景设置了雾化效果,其中的三个参数分别表示雾的颜色、雾的开始距离、完全雾化距离相机的位置。

scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xa0a0a0);
scene.fog = new THREE.Fog(0xa0a0a0, 1000, 11000);

创建 Camera

我们创建了一个与地面呈 45 度角并朝向原点的相机,代码如下:

camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 20000);
camera.position.set(0, 800, -800);
camera.lookAt(new THREE.Vector3());
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