蓝图类之间的通信:
1.通过关卡蓝图,关卡蓝图可以引用关卡里面的reference;
2.通过事件调度器;
3.通过射线进行传递信息;
4.通过射线检测到对应的蓝图,然后再调用接口,实现整个项目中调用多个类的某种方法;
5.通过GetallActorsofClass/GetAllActorsWithTag
6.通过创建对应类的变量 detail面板中设置实例可编辑(Instance Editable),然后从关卡中PickUp吸取;
7.通过各个蓝图类都可以获得项目中唯一的公共蓝图类进行中转,如:playercontroller、gamemode等
8.通过碰撞进行传递信息;
自己摸索总结出来的 对初学者帮助很大,记得刚开始学UE4的时候,就想知道这个问题,奈何就是搜不到资料,英文一般情况,不好看国外文献,很是头疼,所以,把这个小总结发布出来,希望对大家有帮助!至于上述各个模块怎么做,大家还需要自己查资料,因为东西确实有点多。