蓝图类之间的联系,蓝图类调用蓝图类

本文总结了Unreal Engine 4 (UE4)中蓝图类间通信的多种方法,包括通过关卡蓝图引用、事件调度器、射线传递、碰撞信息传递等手段实现不同蓝图间的交互。对于UE4初学者来说,这些技巧能够帮助更好地理解如何组织和连接场景中的元素。

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蓝图类之间的通信:
1.通过关卡蓝图,关卡蓝图可以引用关卡里面的reference;
2.通过事件调度器;
3.通过射线进行传递信息;
4.通过射线检测到对应的蓝图,然后再调用接口,实现整个项目中调用多个类的某种方法;
5.通过GetallActorsofClass/GetAllActorsWithTag
6.通过创建对应类的变量 detail面板中设置实例可编辑(Instance Editable),然后从关卡中PickUp吸取;
7.通过各个蓝图类都可以获得项目中唯一的公共蓝图类进行中转,如:playercontroller、gamemode等

8.通过碰撞进行传递信息;

 

自己摸索总结出来的   对初学者帮助很大,记得刚开始学UE4的时候,就想知道这个问题,奈何就是搜不到资料,英文一般情况,不好看国外文献,很是头疼,所以,把这个小总结发布出来,希望对大家有帮助!至于上述各个模块怎么做,大家还需要自己查资料,因为东西确实有点多。

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