Go语言中的context包是并发编程的核心组件,其主要功能包括在goroutine间传递三种关键信息:取消信号、截止时间以及请求范围内的共享值。
一、Context
Context 是一个接口,只要某个类型实现了该接口声明的所有方法,就相当于实现了 Context,Context定义如下:
type Context interface {
// 返回上下文截止时间,未设置时ok=false
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
// 返回只读channel,用于监听取消事件
Done() <-chan struct{}
// 返回取消原因(Canceled或DeadlineExceeded)
Err() error
// 安全传递请求范围的值
Value(key interface{}) interface{}
}
context 包定义了 Context 接口,并提供了四种具体实现:
1)emptyCtx:是一个空上下文。它既不能被取消,也不携带任何值,更没有截止时间的概念。该功能虽未直接导出,但已封装为以下两个变量,并通过对应的导出函数对外提供接口。源码示例如下:
type backgroundCtx struct{ emptyCtx }
func Background() Context {
return backgroundCtx{}
}
type todoCtx struct{ emptyCtx }
func TODO() Context {
return todoCtx{}
}
Background() 和 TODO() 都返回相同类型的空上下文对象,主要区别体现在使用场景和语义上:
(1)Background() 作为默认的基础上下文,所有其他上下文都应由此派生。它通常用于 main 函数或作为最顶层的上下文基础。
(2)T