c++多线程(七) - 使用嵌套类释放单例对象

本文介绍了一种使用嵌套类和双重锁定机制实现线程安全的单例模式,确保了多线程环境下单例对象的唯一性和正确释放。

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    本文介绍了一种使用嵌套类释放单例对象的方法。

#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<algorithm>
using namespace std;

mutex resource_mutex;
class MyCAS
{
public:
	static MyCAS *GetInstance()
	{
		//双重锁定
		if (m_instance == NULL)
		{
			unique_lock<mutex> guard(resource_mutex);
			if (m_instance == NULL)
			{
				m_instance = new MyCAS();
				static CASDestructor destructor;  //声明静态变量
			}
		}
		return m_instance;
	}
	//嵌套类,用来释放对象
	class CASDestructor
	{
	public:
		~CASDestructor()
		{
			if (m_instance)
			{
				delete m_instance;  //释放对象
				m_instance = NULL;
			}
		}
	};
private:
	MyCAS() {}
	static MyCAS *m_instance;
};

MyCAS *MyCAS::m_instance = NULL;
void MyFunc()
{
	cout << "线程开始" << endl;
	MyCAS *ptr = MyCAS::GetInstance();
	cout << "线程结束" << endl;
}
int main()
{
	thread obj1(MyFunc);
	thread obj2(MyFunc);
	obj1.join();
	obj2.join();
	return 0;
}

 

1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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