关于c++默认的构造函数、析构函数、拷贝构造函数、move函数

本文详细解释了在C++中类默认构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值函数、移动构造函数和析构函数的自定义方式及其对编译器生成函数的影响。通过实例代码演示了如何覆盖默认行为并理解其规则。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在c++中,当我们定义一个类的时候,如果我们什么都不定义的时候,c++编译器会默认的为我们生成一些函数。

例如定义一个Example类。

class Example{

};

当我们定义一个Example类的时候,不定义任何操作的时候,c++编译系统将为Example类生成如下默认操作函数:

 1. 默认构造函数Example();

 2. 拷贝构造函数Example(const Example&);

 3. 拷贝赋值函数Example & operator=(const Example &);

 4. 移动构造函数Example(Example &&);

 5. 析构函数~Example();

 默认的为程序提供这些操作,但是coder可以通过声明这些函数中一个或几个操作,获取相关函数的控制权。将相关默认构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值函数、move构造函  数、析构函数,换成自己的定义,但是与之相关的操作(编译器定义的)将被禁止使用。

 规则如下:

  1. 如果coder为类定义了构造函数,不管是拷贝构造函数还是带参数的构造函数,则编译器为类生成的默认构造函数将被禁止使用。

  2. 如果coder为类定义了拷贝构造函数或者拷贝赋值函数、move构造函数、析构函数,则编译器为类自动生成的拷贝构造函数、拷贝赋值函数、move构造函数、析构函数将被       禁止,也就是编译器不在为那个类生成默认的拷贝构造函数、拷贝赋值函数、move构造函数、析构函数。但是实际上,由于向后兼容的需求,即使析构函数被定义,默认的       拷贝构造函数以及默认的拷贝赋值函数也会被编译器默认生成。


针对第一个规则,声明一个类定义如下:

class Example{

public:

    Example(int a);

private:

    int a;

};


Example::Example(int a){

    this->a = a;

}

在main函数中插入如下语句,Example tmp;发现编译器报错,说没有构造函数。也由此证明了规则1的成立。


针对规则2,声明一个类如下:

 

class Example{

public:

    ~Example();

private:

    int a;

};


Example::~Example()

{

    printf("destructor");

}

在main函数中定义:

Example a, b;

a = b;

编译通过,正确运行。

例外举一个定义了move构造函数、不带参数的构造函数,编译器不会生成默认的拷贝构造函数;


class Example{

public:

    Example(){}

    Example(Example&& tmp);

private:

    int a;

};


Example::Example(Example&& tmp)

{

    printf("move");

}

   Example tmp1;

    Example tmp2;

    tmp1 = tmp2;// 报错,没有copy构造

因为构造函数的相互影响,如果定义其中一个构造函数,而其他构造函数想使用默认的,则可以通过将声明构造函数后=default。例子如下:



  1. class gslice {

    public:
    gslice() = default;

    ̃gslice() = default;
    gslice(const gslice&) = default;

    };

            valarray<size_t> size;
            valarray<size_t> stride;
            valarray<size_t> d1;
  1. gslice(gslice&&) = default;
    gslice& operator=(const gslice&) = default;

  2. gslice& operator=(gslice&&) = default;

  3. // ...};

  4. 这段代码等价于:

  5. class gslice {

  6.    valarray<size_t> size;
       valarray<size_t> stride;
       valarray<size_t> d1;

  7. };



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值