前言: 从C#客户端转过来,遇到随机数都使用自己写的库,没意识到Unity有自带...
// 指定浮点数区间返回浮点
float UnityEngine.Random.Range(float, float);
// 指定整型数区间返回整形
int UnityEngine.Random.Range(int, int);
前言: 从C#客户端转过来,遇到随机数都使用自己写的库,没意识到Unity有自带...
// 指定浮点数区间返回浮点
float UnityEngine.Random.Range(float, float);
// 指定整型数区间返回整形
int UnityEngine.Random.Range(int, int);