CPU调度算法

本文详细介绍了CPU调度算法,包括批处理系统中的FCFS、SJF、SRTN和HRRN算法,以及交互式系统中的RR和多级反馈队列算法。讨论了各种算法的优缺点,如FCFS的简单实现与可能的长周转时间,SJF的最短周转时间和可能导致的饥饿现象,以及RR算法对短任务响应时间的改善但带来的进程切换开销。多级反馈队列是UNIX BSD5.3版本采用的调度策略,它结合了多种算法的优点,对I/O型进程更为友好。

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批处理系统中的调度算法:

*需要考虑的因素:
1. 吞吐量
2. cpu利用率
3. 周转时间
4. 公平性*

1.先来先服务: FCFS:

  • 优点:实现简单
  • 缺点:可能造成周转时间长

2.最短作业优先 SJF(非抢占式)

  • 优点:平均周转时间最短
  • 缺点:不公平,短任务多时,长任务一直得不到执行,产生starvation。

3. 最短剩余时间优先 SRTN :Shortest Remainning Time Next

SJF的抢占式版本

4. 最短相应比优先 HRRN:highest response ratio next

  • 是一个综合考虑的算法
  • 调度时,先计算每个进程的响应比,之后总是选择响应比高的执行。

响应比R = 1+(等待时间/处理时间)

交互式系统中的调度算法

考虑主要因素:

  • 响应时间
  • 公平性

1.RR-round Robin (时间片轮转):

  • 目标:为改善短任务的平均响应时间
  • 主要思想:
    1.周期性切换
    2.每个进程分配一段时间片
    3.利用时钟中断

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