为什么我点击unity Recorder中的选择 Targeted Camera,就报一下错误?Object reference not set to an instance of an object

在这里插入图片描述

根本原因

错误堆栈中 UsingURP2DRenderer() 方法失败(第 212 行)表明:
• Unity Recorder 尝试检查项目是否使用 URP 2D Renderer(通用渲染管线 2D 渲染器)。

• 但当项目中未配置 URP、URP 设置损坏或版本不兼容时,会返回空引用(null),从而抛出错误。

解决方案

按顺序尝试以下步骤:

  1. 确认 URP 配置
    • 打开菜单:Edit > Project Settings > Graphics

    • 检查 Scriptable Render Pipeline Settings 字段:

    ◦ ✅ 已配置:确保分配的 URP Asset 有效(如 UniversalRP-HighQuality)。

    ◦ ❌ 未配置:需安装 URP:

    1. 打开 Package Manager(Window > Package Manager)。
    2. 安装或更新 "Universal RP" 包(版本需与 Unity 兼容)。
    3. 在 Project 面板中右键创建 URP Asset:Create > Rendering > URP Asset。
    4. 将该 Asset 拖入 Project Settings 的 Scriptable Render Pipeline Settings 框内。
    
  2. 修复 URP 2D Renderer
    • 若项目使用 2D Renderer(常见于 2D 项目):

    1. 在 Project 面板中选择你的 URP Asset(例如 UniversalRP-HighQuality)。

    2. 在 Inspector 中检查 Renderer List:
      ▪ 确保至少包含一个 “Universal Renderer”(非 2D)。

      ▪ 若有 “2D Renderer”,尝试删除它(临时解决兼容性问题)。

      ▪ 点击 Add Renderer Feature > Universal Renderer 添加默认渲染器。

    • !https://docs.unity3d.com/uploads/Main/urp-renderer-list-add.png

  3. 更新 Unity Recorder
    • 打开 Package Manager,搜索 “Recorder”。

    • 升级到最新版(当前为 4.0.3,若有更新如 4.1.0 优先安装)。

    • 点击 Update 或 Reinstall 重置 Recorder。

  4. 检查 Unity 编辑器更新
    • 若 Unity 版本较旧(如 2020.3),更新到 2021 LTS 或更高(URP 兼容性更好)。

    • 确保 Recorder 包版本支持你的 Unity 版本(https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.recorder@4.0/manual/index.html)。

  5. 清理项目缓存
    • 关闭 Unity。

    • 删除项目根目录下的以下文件夹:

    ◦ Library

    ◦ Logs

    ◦ Temp

    • 重新打开 Unity,等待重新导入资源。

临时绕过方法

若仍需快速使用 Recorder:

  1. 改用 “Main Camera” 代替 “Targeted Camera”。

  2. 或改用 “Render Texture” 输入方式:
    • 在 Recorder 的 Input 设置中选择 “Render Texture”。

    • 为 Camera 分配一个 Render Texture 输出。

无效时的后续步骤

  1. 检查 Unity 日志
    打开 Console 窗口,查看是否有其他相关错误(如渲染管线初始化失败)。
  2. 提交 Bug 报告
    在 https://issuetracker.unity3d.com/product/unity 提交日志和复现步骤。
  3. 降级 Unity Recorder
    在 Package Manager 中安装旧版(如 3.0),切换版本:
    !https://docs.unity3d.com/uploads/Main/upm-downgrade.png

💡 提示:此问题常见于 Unity 2021 + Recorder 4.x + URP 的组合配置,更新插件和编辑器通常可解决。

在车辆工程中,悬架系统的性能评估和优化一直是研究的热点。悬架不仅关乎车辆的乘坐舒适性,还直接影响到车辆的操控性和稳定性。为了深入理解悬架的动态行为,研究人员经常使用“二自由度悬架模型”来简化分析,并运用“传递函数”这一数学工具来描述悬架系统的动态特性。 二自由度悬架模型将复杂的车辆系统简化为两个独立的部分:车轮和车身。这种简化模型能够较准确地模拟出车辆在垂直方向上的运动行为,同时忽略了侧向和纵向的动态影响,这使得工程师能够更加专注于分析与优化与垂直动态相关的性能指标。 传递函数作为控制系统理论中的一种工具,能够描述系统输入和输出之间的关系。在悬架系统中,传递函数特别重要,因为它能够反映出路面不平度如何被悬架系统转化为车内乘员感受到的振动。通过传递函数,我们可以得到一个频率域上的表达式,从中分析出悬架系统的关键动态特性,如系统的振幅衰减特性和共振频率等。 在实际应用中,工程师通过使用MATLAB这类数学软件,建立双质量悬架的数学模型。模型中的参数包括车轮质量、车身质量、弹簧刚度以及阻尼系数等。通过编程求解,工程师可以得到悬架系统的传递函数,并据此绘制出传递函数曲线。这为评估悬架性能提供了一个直观的工具,使工程师能够了解悬架在不同频率激励下的响应情况。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值