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VS2010配置OpenGL编译环境
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。 OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果。 OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(Applica转载 2013-07-16 11:30:04 · 963 阅读 · 0 评论 -
《Cocos2d-x高级开发教程》学习笔记 OpenGL部分
10.1 OpenGL简介一、状态机OpenGL是一个基于状态的绘图模型,我们把这种模型称为状态机。为了正确地绘制图形,我们需要把OpenGL设置到合适的状态,然后调用绘图指令OpenGL把所有的参数作为状态来保存,如果没有设置新的参数,则会一直采用当前的状态来绘图我们可以把绘图设备人为地分为两个部分:"服务器端",负责具体的绘制渲染;"客户端",负责向服务器端发送绘图指令GL_APICALL v原创 2014-02-14 16:33:34 · 1035 阅读 · 0 评论