「性能优化2.1」LayoutInflater Hook控件加载耗时

「性能优化1.0」启动分类及启动时间的测量
「性能优化1.1」计算方法的执行时间
「性能优化1.2」异步优化
「性能优化1.3」延迟加载方案
「性能优化2.0」布局加载原理
「性能优化2.1」LayoutInflater Hook控件加载耗时

一、绘制原理

CPU 负责计算需要展示的数据,而 GPU 负责将数据绘制到屏幕上。

屏幕绘制过程中涉及到两个基本概念:

  • 屏幕刷新率:

屏幕刷新率代表屏幕在一秒内刷新屏幕的次数,这个值用赫兹来表示,取决于硬件的固定参数。这个值一般是60Hz,即每16.66ms系统发出一个 VSYNC 信号来通知刷新一次屏幕。

  • 帧速率:

帧速率代表了GPU一秒内绘制操作的帧数,比如30fps/60fps。

如果 GPU 无法在 16.6ms 完成一帧数据的绘制,对应的就是屏幕刷新率比帧速率快,屏幕会在两帧中显示同一个画面,这样给用户的直接感受就是卡顿,因为绘制速率跟不上屏幕的刷新速率。

二、布局加载原理

我在上一篇博客中描述了布局的加载流程「性能优化4」布局加载原理。在布局的加载中主要是分为两个过程,第一通过 IO 从磁盘中加载资源文件并封装为 XmlPullParser 对象,第二通过 XML 解析器解析 XML 并通过反射创建 View 对象。

如果 View 层级嵌套过深会导致:

  • 加长 IO 读取时间。
  • 加长反射时间。
  • 导致 GPU 绘制不能及时完成,出现卡顿现象。

三、LayoutInflater

3.1、LayoutInflater 大致介绍

这里拷贝了源码的注释,从注释来看,它负责将 xml 的布局文件加载为一个 View 这样的一个功能。

这个过程会涉及两个步骤:

  1. 通过 IO 读取 xml 文件。
  2. 通过反射来创建对应的 View。
/**
 * Instantiates a layout XML file into its corresponding {@link android.view.View}
 */
@SystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)
public abstract class LayoutInflater {
   
   ...}

3.2、LayoutInflater.Factory

这个接口是干嘛用的呢?我们在上一节「性能优化4」布局加载原理分析提到,在创建 View 对象时,LayoutInflater#createViewFromTag中首先回去判断是否设置了 ①Factory2 或者 ②Factory,它会将 View 的创建工作交给这两个工厂类的其中一个去实现。

//LayoutInflater.java
View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,
        boolean ignoreThemeAttr) {
   
   
    ...    
    try {
   
   
        View view;
        if (mFactory2 != null) {
   
   
            //①
            view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
        } else if (mFactory != null) {
   
   
            //②
            view = mFactory.onCreateView
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