Unity 开发HoloLens2 的WebRTC(微软mrwebrtc) 应用

本文详细介绍了使用Unity结合微软官方MixedReality-WebRTC库开发HoloLens2 WebRTC应用的过程,包括官方资源、平台支持、Unity工程设置的注意事项以及特定Unity版本的bug解决方法。开发者需要关注Unity的ARM平台支持、Player Settings的配置以及针对Unity2019.4.3f1的SocketImpl.cpp修复。

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使用Unity 开发HoloLens2的应用,有不少坑要踩。本文记录了使用微软官方的WebRTC库,开发适配HoloLens2的webRTC应用,其中需要主要的坑。

一、官方资料

     微软的官方库,名称:MixedReality-WebRTC

     官方资料连接:https://microsoft.github.io/MixedReality-WebRTC/manual/gettingstarted.html

    如果使用Unity开发,则需要在Unity编译器中引入相关的插件包,需要先导入插件包,再可以导入示例包,官方教程:https://microsoft.github.io/MixedReality-WebRTC/manual/unity/helloworld-unity-importwebrtc.html

二、MixedReality-WebRTC支持的平台

    目前Unity版本的MixedReality-WebRTC,只支持X86,X64,ARM平台,不支持ARM64平台;所以使用Unity开发HoloLens2的webrtc应用时,Unity工程需要导出ARM平台的项目文件,否在项目发布到HoloLens2平台时,无法加载mrwebrtc.dll。

   坑:Unity导出ARM平台的项目文件时,需要用MRTK工具来打包,如果使用Unity打包,则导出来的项目文件,运行时会报错,这个可能是Uni

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