基于muduo的集群服务器开发业务模块之单聊业务

该博客讨论了一对一聊天的协议格式,包括消息ID、发送者和接收者信息、消息内容和时间戳。设计思路涉及检查接收者是否在线,若在线则直接转发,若不在线则存储离线消息。代码示例展示了如何处理在线和离线用户的聊天消息转发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.协议格式

一对一聊天
json["msgid"] = ONE_CHAT_MSG;
json["id"]            //发送者id
json["name"]        //发送者姓名
json["to"]            //接受者id
json["msg"]            //消息内容
json["time"]        //发送时间

2.设计思路

服务端判断目的对象在不在线(查当前服务器的在线用户表,或者去数据库查当前用户是否在线),如果在本服务器上面直接转发数据,如果在其他服务器上面,进行发布信息即可,如果不在,就进行缓存到缓存表里面。

3.代码部分

// 一对一聊天业务
void ChatService::oneChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
{
    int toid = js["toid"].get<int>();

    {
        lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
        auto it = _userConnMap.find(toid);
        if (it != _userConnMap.end())
        {
            // toid在线,转发消息   服务器主动推送消息给toid用户
            it->second->send(js.dump());
            return;
        }
    }

    // 查询toid是否在线 
    User user = _userModel.query(toid);
    if (user.getState() == "online")
    {
        _redis.publish(toid, js.dump());
        return;
    }

    // toid不在线,存储离线消息
    _offlineMsgModel.insert(toid, js.dump());
}

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