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原创 # C盘清理技巧:让你的系统盘重获新生

文章摘要:本文分享了Windows系统C盘清理的实用技巧,包括修改默认存储位置到D盘、清理临时文件、移动下载文件夹位置、调整回收站设置等方法。通过系统自带工具和简单设置操作,可有效释放C盘空间,提升电脑性能。文章还提醒注意事项,建议定期维护并谨慎操作。适用于C盘空间不足的用户参考。(150字)

2025-08-14 08:52:59 850

原创 # C盘清理技巧:使用SpaceSniffer高效释放空间

使用SpaceSniffer清理C盘简单高效,能帮助你快速释放空间,让电脑运行更顺畅。标签:C盘清理、SpaceSniffer、Windows优化、磁盘空间管理。

2025-08-14 08:37:49 502

原创 Unity NavMeshAgent(在rts游戏中的应用)

首先,我们来搞清楚基本概念。Unity 的导航系统(Navigation System)就像游戏中的 GPS,帮助角色自动找到路。NavMesh(导航网格):这是 Unity 自动生成的“地图”。它标记了场景中哪些地方可以走(比如地面),哪些不能走(比如墙壁、障碍)。NavMesh 不是可见的网格,而是后台数据。NavMeshAgent(导航代理):这是附加在游戏对象(比如角色、敌人)上的组件。它像一个智能司机,能根据 NavMesh 地图计算最佳路径,并控制对象移动、转向、避开障碍。为什么用它?

2025-08-04 08:25:42 820

原创 Unity Fog of War 资产详解:Hiders 系统(隐藏者机制)

本文深入解析Unity战争迷雾(Fog of War)资产中的Hiders(隐藏者系统),该系统位于/FogOfWar/Scripts/Hiders路径下,包含7个核心脚本。Hiders系统负责管理游戏物体在迷雾中的可见性,确保仅在玩家视野内显示物体以提高策略性和性能。文章详细介绍了FogOfWarHider、PartialHider等核心脚本的功能及实现原理,包括采样点检测、材质管理和事件系统等特性,并提供了三个实用示例和性能优化建议。该模块与FogOfWarWorld紧密集成,支持动态注册和自定义隐藏逻

2025-08-02 07:49:22 858

原创 Unity Fog of War 资产详解:unity实现高效战争迷雾系统

Fog of War资产的核心是实现动态迷雾揭示,支持3D和2D场景。多渲染管道支持:Built-in(legacy)、URP和HDRP,通过unitypackage快速切换。柔和效果:支持硬边/软边迷雾、模糊、纹理采样和轮廓线。性能优化:利用Unity Job系统、Burst编译和Compute Buffer处理大量射线。自定义选项:迷雾颜色、软化距离、再生速度、世界边界等。文件夹结构Demo/:示例场景和预制体,用于快速测试。Shaders/

2025-08-01 23:05:26 837

原创 在Unity中使用3个自定义脚本实现战争迷雾系统

本文介绍了在Unity中实现战争迷雾(Fog of War)系统的简易方法,仅需三个核心脚本:FogOfWarWorld(全局管理)、FogOfWarRevealer3D(单位揭示效果)和FOWImageEffect(相机后处理)。系统支持3D场景、软硬边缘、动态揭示和性能优化,采用射线投射检测障碍物,利用Unity的Job系统提升效率。实现步骤包括:配置FogOfWarWorld管理器、为玩家单位添加揭示者脚本、设置相机后处理效果。文章详细解析了核心原理和优化技巧,并提供了示例代码片段,适合RTS游戏开发

2025-08-01 22:09:08 627

原创 Unreal Engine 5 (UE5.6) 下载与安装教程:一步步带你入门

Unreal Engine 5 是 Epic Games 开发的免费游戏引擎,它支持蓝图可视化编程和C++代码开发,内置Nanite虚拟微多边形几何和Lumen动态全局光照等黑科技,能帮助开发者创建高品质的3D内容。无论你是游戏爱好者还是专业开发者,UE5 都是值得一试的工具。注意:UE5 是免费的,但需要一个 Epic Games 账号。如果你已经有账号,可以直接跳到下载部分。通过以上步骤,你应该已经成功安装了 UE5 并准备好开始你的开发之旅!安装过程其实很简单,主要依赖 Epic Launcher。

2025-08-01 16:07:06 1347

原创 Unity游戏开发:实现简单的攻击与血量系统

大家好,我是Unity开发爱好者。今天分享一个基于Unity的简单攻击与血量系统实现。这个系统适用于RTS或射击游戏,核心是通过脚本组件管理单位血量、自动攻击和子弹伤害。参考了实际项目中的脚本(如Health.cs、AutoAttack.cs和DemoBullet.cs),我们来一步步拆解实现过程。完整代码可在GitHub或项目中获取,本文附上核心片段。模块化:每个功能独立脚本,便于扩展。物理驱动:利用Unity的碰撞和射线检测。AI友好:自动寻找敌人并射击。血量组件 (Health.cs)

2025-07-31 16:10:09 560

在Unity中使用3个自定义脚本实现战争迷雾系统

在Unity中使用3个自定义脚本实现战争迷雾系统

2025-08-01

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