需求情况,在ui上已经确定一个窗口,用来渲染计算机视野
1.在canvas下新建一个raw image对象
2.计算raw image的长宽(用微信截图就行),我的是:2262*569
3.在project文件夹下创建一个render texture(右键->create->rendering->render texture)
并且设置size为raw image的尺寸
4.将render texture拉入camera的output texture中
这个时候你的render texture应该已经显示出摄像机的视野
5.将render texture拖入rawImage中
6.如果你只有一个摄像机,并且将摄像机视野渲染到了render texture中,那么你的game视图中很可能会报错
这个错误是说明,没有摄像机渲染图像到game主视图中,触发unity报错,所以需要新建一个摄像机,用来渲染主视图
搞定!