1

本文详细解读Unity中的Awake(), Start(), OnEnable(), FixedUpdate(), Update(), LateUpdate()等核心函数在游戏开发中的执行时机和用途,特别关注物理操作和渲染逻辑的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

初始阶段

//执行时机:创建游戏对象-->立即执行1次(早于Start)
//作用:初始化
private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake--" +Time.time+"--"+this.name);
    }
//执行时机:创建游戏对象-->脚本启用-->执行1次
//作用:初始化
 private void Start()
    {
        Debug.Log("Start--" + Time.time + "--" + this.name);
    }
    private void OnEnable()//没点过脚本启用时调用一次
    {
        
    }

物理阶段

//适合对物体做物理操作(移动,旋转。。。),不受渲染影响
private void FixedUpdate()//脚本启用后每隔固定时间(默认0.02s)调用
    {
        Debug.Log(Time.time);
    }
//渲染时执行,执行时间不固定
//适用于处理游戏逻辑
 private void Update()
    {
        
    }
//Update之后调用
 private void LateUpdate()
 {
     
 }
  public void Update()//1*Time.deltaTime可以保证旋转速度不受渲染和机器性能影响
    {
        this.transform.Rotate(0, 1*Time.deltaTime, 0);
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值