1 多线程
我们在之前,程序没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次进行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?
要解决上面的问题,需要使用多线程或多进程解决。
1.1 并发与并行
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生
并行:指两个或多个时间在同一个时刻发生(同时发生)
1.2 线程与进程
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以成为多线程程序。
简而言之,一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
线程调度 :
分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间
抢占式调度: 优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),java使用的为抢占式调度

1.3 创建多线程的第一种方法(Thread类)
主线程:执行主(main)方法的线程
单线程程序:java程序中只有一个线程,执行从main方法开始,从上到下依次执行
JVM执行main方法,main方法会进入到栈内存
JVM会找到操作系统开辟一条main方法通向CPU的执行路径
CPU就可以通过这个路径来执行main方法
而这个路径有一个名字,叫main(主)线程
创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类。
实现步骤:
1.创建一个Thread类的子类
2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
3.创建Thread类的子类对象
4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
void start():使该线程开始执行;java虚拟机调用该线程的run方法
结果是两个线程并发的运行,当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其run方法)
多次启动一个线程是非法的,特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
java程序属于抢占式调度,哪个线程优先级高,哪个线程就优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行。
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}
public class Demo_getThreadName {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的子类对象
MyThread mt=new MyThread();
//调用start方法,开启新线程,执行run方法
mt.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("main"+i);
}
}
}
输出:
2 多线程原理
随机性打印结果说明
多线程内存图解
3 Thread类常用方法
3.1 获取线程的名称
1.使用Thread类中的方法getName()
String getName():返回该线程的名称
//定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
//获取线程名称
String name = getName();
System.out.println(name);
}
}
/**
* 线程名称:
* 主线程:main
* 新线程:Thread-0,Thread-1,Thread-2
*/
public class Demo_getThreadName {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的子类对象
MyThread mt=new MyThread();
//调用start方法,开启新线程,执行run方法
mt.start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
}
}
输出:
2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称
static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
//获取线程名称
// String name = getName();
// System.out.println(name);
Thread t=Thread.currentThread();
System.out.println(t);
String name=t.getName();
System.out.println(name);
}
}
/**
* 线程名称:
* 主线程:main
* 新线程:Thread-0,Thread-1,Thread-2
*/
public class Demo_getThreadName {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的子类对象
MyThread mt=new MyThread();
//调用start方法,开启新线程,执行run方法
mt.start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
}
}
输出:
//定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
//获取线程名称
// String name = getName();
// System.out.println(name);
// Thread t=Thread.currentThread();
// System.out.println(t);
//
// String name=t.getName();
// System.out.println(name);
//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
/**
* 线程名称:
* 主线程:main
* 新线程:Thread-0,Thread-1,Thread-2
*/
public class Demo_getThreadName {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的子类对象
MyThread mt=new MyThread();
//调用start方法,开启新线程,执行run方法
mt.start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
输出:
3.2 设置线程名称的方法(了解)
1.使用Thread类中的方法setName(名字)
void setName(String name):改变线程名称,使之与参数name相同
2.创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称,调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
Thread(String name):分配新的Thread对象
//定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
public MyThread() {
}
public MyThread(String name) {
super(name);//用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
}
//重写Thread类中的run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
//获取线程名称
//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
/**
* 设置线程名称的方法
*/
public class Demo_getThreadName {
public static void main(String[] args) {
//开启多线程
MyThread mt=new MyThread();
//设置线程名称的第一种方法:
mt.setName("cici");
mt.start();
//开启多线程
new MyThread("kaka").start();
}
}
输出:
3.3 sleep 线程暂停
public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂停执行)
毫秒数结束之后,线程继续执行
public class DemoSleep {
public static void main(String[] args) {
//模拟秒表
for (int i = 0; i < 9; i++) {
System.out.println(i);
//使用Thread类的sleep方法,让程序睡眠一秒钟
try {
Thread.sleep(1000);//1000毫秒等于1秒
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
输出:
4 创建多线程程序的第二种方法(Runnable)
实现Runnable接口:
java.lang.Runnable:该接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个成为run的无参数方法。
java.lang.Thread类的构造方法:
Thread(Runnable target):分配新的Thread对象
Thread(Runnable target,String name):分配新的Thread对象
实现步骤:
1.创建一个Runnable接口的实现类
2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
3.创建一个Runnable接口的实现类对象
4.创建Thread类对象,创建方法中传递Runnable接口的实现类对象
5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
//1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl implements Runnable{
// 2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
public class Demo_Runnable {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建一个Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run=new RunnableImpl();
//4.创建Thread类对象,创建方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t=new Thread(run);
// 5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
输出:
5 Thread和Runnable的区别
实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
1.避免了单继承的局限性
一个类只能继承一个类,类继承了Thread类就不能继承其他的类
实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
实现Runnable接口的方式把设置线程任务和开启线程进行了分离(解耦)
实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程
//1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl implements Runnable{
// 2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
package JavaSE.Day17.Demo_Runnable;
//1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl2 implements Runnable{
// 2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("hello");
}
}
}
public class Demo_Runnable {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建一个Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run=new RunnableImpl();
//4.创建Thread类对象,创建方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t=new Thread(new RunnableImpl2());
// 5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
输出:
6 匿名内部类方式实现线程的创建
匿名:没有名字
内部类:写在其他类内部的类
匿名内部类作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合成一步完成
把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
匿名内部类最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字
格式:
new 父类/接口(){
重写父类/接口中的方法
}
public class DemoInnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
//线程的父类是Thread
//new MyThread().start();
new Thread(){
//重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->hello");
}
}
}.start();
//线程的接口Runnable
//RunnableImpl r=new RunnableImpl();//多态
Runnable r=new Runnable(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->world");
}
}
};
new Thread(r).start();
//简化接口的方式
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 6; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->new");
}
}
}).start();
}
}
输出:
7 线程安全
//实现卖票案例
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多线程的共享的票源
private int ticket=100;
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while (true){
//先判断票存不存在
if (ticket>0){
//增加安全问题出现的概率,让程序睡眠一下
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//票存在
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票" );
ticket--;
}
}
}
}
/**
* 模拟卖票案例
* 创建三个线程,同时开启,对共享的票进行出售
*/
public class Demo_ticket {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run=new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t1=new Thread(run);
Thread t2=new Thread(run);
Thread t3=new Thread(run);
//调用start方法开启多线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
输出:
增加sleep的睡眠功能,增加了安全问题出现的概率。出现了重复的票和不存在的票,说明有线程安全问题。
7.1 线程安全问题产生的原理
7.2 解决线程安全问题
7.2.1 同步代码块
synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码(可能会出现线程安全问题的代码)(访问了共享数据的代码)
}
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁
1.锁对象 可以是任意类型
2.多个线程对象 要使用同一把锁
注意:
1.通过代码块中的锁对象,可以使用任意的对象
2.但是必须保证多个线程使用的锁对象是同一个
3.锁对象的作用:
把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行
//实现卖票案例
//解决线程安全问题的第一种方案:同步代码块
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多线程的共享的票源
private int ticket=100;
//创建一个锁对象,
Object obj=new Object();
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while (true){
//同步代码块
synchronized (obj){
//先判断票存不存在
if (ticket>0){
//增加安全问题出现的概率,让程序睡眠一下
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//票存在
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票" );
ticket--;
}
}
}
}
}
/**
* 模拟卖票案例
* 创建三个线程,同时开启,对共享的票进行出售
*/
public class Demo_ticket {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run=new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t1=new Thread(run);
Thread t2=new Thread(run);
Thread t3=new Thread(run);
//调用start方法开启多线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
输出:
原理:
7.2.2 同步方法
使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法。保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
格式:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
可能会产生线程安全问题的代码
}
使用步骤:
1.把访问了共享数据的代码抽取出来,放到一个方法中
2.在方法上添加了修饰符
//实现卖票案例
//解决线程安全问题的第二种方法:同步方法
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多线程的共享的票源
private int ticket=100;
//定义一个同步方法
public synchronized void payTicket(){
//先判断票存不存在
if (ticket>0){
//增加安全问题出现的概率,让程序睡眠一下
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//票存在
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票" );
ticket--;
}
}
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while (true){
payTicket();
}
}
}
/**
* 模拟卖票案例
* 创建三个线程,同时开启,对共享的票进行出售
*/
public class Demo_ticket {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run=new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t1=new Thread(run);
Thread t2=new Thread(run);
Thread t3=new Thread(run);
//调用start方法开启多线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
输出:
定义一个同步方法,同步方法也会把方法内部的代码锁住,只让一个线程执行
同步方法的锁对象是谁?
就是实现类对象 new RunnableImpl,也就是this
静态同步方法
静态代码块加上static修饰,成员变量也加上static修饰。
静态的同步方法锁对象是谁?
不能是this,因为this是创建对象爱你给之后产生的,静态方法优先于对象。
静态方法的锁对象是本类的class属性-->class文件对象(反射)
//实现卖票案例
//解决线程安全问题的第二种方法:同步方法
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多线程的共享的票源
private static int ticket=100;
//定义一个同步方法
public static synchronized void payTicket(){
synchronized (RunnableImpl.class) {
//先判断票存不存在
if (ticket > 0) {
//增加安全问题出现的概率,让程序睡眠一下
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//票存在
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->正在卖第" + ticket + "张票");
ticket--;
}
}
}
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
System.out.println("this+"+this);
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while (true){
payTicket();
}
}
}
/**
* 模拟卖票案例
* 创建三个线程,同时开启,对共享的票进行出售
*/
public class Demo_ticket {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run=new RunnableImpl();
System.out.println("run+"+run);
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t1=new Thread(run);
Thread t2=new Thread(run);
Thread t3=new Thread(run);
//调用start方法开启多线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
7.2.3 锁机制
java.util.concurrent.locks.Lock机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更加强大,更体现面向对象
方法:
public void lock():加同步锁
public void unlock():释放同步锁
java.util.concurrent.locks.Reentrantlock implements Lock接口
使用步骤:
1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
//实现卖票案例
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//解决线程安全问题的第三种方法:使用lock锁
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多线程的共享的票源
private int ticket=100;
//1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
Lock l=new ReentrantLock();
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while (true){
//2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
l.lock();
//先判断票存不存在
if (ticket>0){
//增加安全问题出现的概率,让程序睡眠一下
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//票存在
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票" );
ticket--;
}
// 3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
l.unlock();
}
}
}
/**
* 模拟卖票案例
* 创建三个线程,同时开启,对共享的票进行出售
*/
public class Demo_ticket {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run=new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t1=new Thread(run);
Thread t2=new Thread(run);
Thread t3=new Thread(run);
//调用start方法开启多线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
或者
//实现卖票案例
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//解决线程安全问题的第三种方法:使用lock锁
public class RunnableImpl implements Runnable{
//定义一个多线程的共享的票源
private int ticket=100;
//1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
Lock l=new ReentrantLock();
//设置线程任务:卖票
@Override
public void run() {
//使用死循环,让卖票操作重复执行
while (true){
//2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
l.lock();
//先判断票存不存在
if (ticket>0){
//增加安全问题出现的概率,让程序睡眠一下
try {
Thread.sleep(10);
//票存在
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票" );
ticket--;
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}finally {
// 3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
l.unlock();//无论程序是否异常,都会把锁释放掉
}
}
}
}
}
/**
* 模拟卖票案例
* 创建三个线程,同时开启,对共享的票进行出售
*/
public class Demo_ticket {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run=new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t1=new Thread(run);
Thread t2=new Thread(run);
Thread t3=new Thread(run);
//调用start方法开启多线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
8 等待唤醒机制
8.1 线程间的通信
多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:
线程A用来生产包子,线程B用来吃包子,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么现成A与B之间就存在线程通信问题。
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即一一 等待唤醒机制。
8.2 等待唤醒机制
定义:
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态 (wait()),等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒( notify());在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程,wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法:
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
1.wait: 线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是”通知(notify )”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列( ready queue ) 中。
2.notify: 则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放,例如,饭馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座
3.notifyAll: 则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁 (很可能面临其它线程的竞争 ),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结:
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态.
否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
调用wait和notify方法需要注意的细节:
1.wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
2.wait方法与notify方法是属于Obiect类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Obiect类的。
3.wait方法与notifv方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法
8.3 等待唤醒机制练习
public class BaoZi {
//皮
String pi;
//馅
String xian;
//包子的状态,有true,没有false,设置初始值为false没有包子
boolean flag=false;
}
/**
* 注意:
* 包子铺线程和包子线程关系——通信(互斥)
* 必须使用同步技术保证两个线程只能有一个执行
* 锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
* 包子铺和吃货类就需要把包子对象作为参数传递进来
* 1.在成员位置创建一个包子变量
* 2.使用带参数构造方法为包子变量赋值
*
*/
public class BaoZiPu extends Thread{
//1.在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法为包子变量赋值
public BaoZiPu(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run),生产包子
@Override
public void run() {
//定义一个变量
int count=0;
//让包子铺一直生产包子
while (true){
//必须使用同步技术保证两个线程只能有一个执行
synchronized (bz){
if (bz.flag == true) {
//包子铺调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//被唤醒之后执行,包子铺生产包子
//增加趣味性,交替生产两种包子
if (count%2==0){
//生产薄皮三鲜包子
bz.pi="薄皮";
bz.xian="三鲜";
}else {
//生产冰皮猪肉馅
bz.pi="冰皮";
bz.xian="猪肉";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
//生产包子需要3秒钟
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//包子铺生产好了包子
//修改包子状态为true
bz.flag=true;
//唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺正在生产:"+bz.pi+bz.xian+"包子,吃货可以开始吃了");
}
}
}
}
public class ChiHuo extends Thread{
//1.在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法为包子变量赋值
public ChiHuo(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run),吃包子
@Override
public void run(){
//使用死循环让吃货一直吃包子
while (true){
//必须同时同步技术保证两个线程只有一个在执行
synchronized (bz){
//对包子状态进行更新
if (bz.flag==false){
//吃货调用wait方法进入等待状态
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 被唤醒之后执行,吃包子
System.out.println("吃货正在吃包子"+bz.pi+bz.xian+"包子");
//吃货吃完包子
//修改包子的状态为false
bz.flag=false;
//吃货唤醒包子铺线程,生产包子
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把"+bz.pi+bz.xian+"包子吃完了,包子铺生产包子");
System.out.println("----------");
}
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建包子对象
BaoZi bz=new BaoZi();
//创建包子铺线程,生产包子
new BaoZiPu(bz).start();
//创建吃货线程,吃包子
new ChiHuo(bz).start();
}
}
输出:
9 线程状态
9.1线程状态概述
9.2 Timed Waiting(计时等待)
Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。单独的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?
在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行大快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就强制当前正在执行的线程休眠( 暂停执行 ),以”减慢线程”。
其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待)
9.3 BLOCKED(锁阻塞)
Blocked状态在API中的介绍为: 一个正在阻塞等待一个监视器锁( 锁对象)的线程处于这一状态.我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态
这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态,而这部分内容作为扩充知识点带领大家了解一下。
Blocked 线程状态图
9.4 Waiting(无限等待)
Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的( 唤醒)动作的线程处于这一状态
那么我们之前遇到过这种状态吗? 答案是并没有,但并不妨碍我们进行一个简单深入的了解。
9.5 等待唤醒案例代码实现
等待唤醒案例:线程之间的通信
创建一个顾客县城(消费者):告知老板要的包子的种类和数量,调用wait方法,放弃cpu执行,进入到WAITING状态(无限等待)
创建一个老板线程(生产者):花了5秒做包子,做好包子后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
注意:
顾客和老板线程必须使用同步代码块包惠起来,保证等待和唤醒只能有一个在执行
同步使用的锁对象必须保证唯一
只有锁对象才能调用wait和notify方法
obejct类中的方法:
void wait():在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAlL() 方法前,导致当前线程等待。
void notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。会继续执行ivait方法之后的代码
public class DemoWaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
//创建锁对象,保证唯一
Object obj=new Object();
//创建一个顾客线程(消费者)
new Thread(){
@Override
public void run(){
//一直等着买包子
while (true){
//保证等待和唤醒的线程只有一个执行,使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("告知老板要的包子的种类和数量");
//调用wait方法,放弃cpu执行,进入到WAITING状态(无限等待)
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒之后执行的代码
System.out.println("包子已经做好了,开吃");
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
//一直做包子
while (true){
//花了5秒做包子
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//保证等待和唤醒的线程只有一个执行,使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("老板5秒钟之后做好包子,告知顾客,可以吃包子了");
//做好包子后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
obj.notify();
}
}
}
}.start();
}
}
输出:
10 Object类中wait带参方法和notifyAll方法
进入到Timewaiting(计时等待)有两种方式:
1.使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/BLocked状态
2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/BLocked状态
唤醒的方法:
void notify() :唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
void notifyALL() :唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
public class DemoWaitAndNotify2 {
public static void main(String[] args) {
//创建锁对象,保证唯一
Object obj=new Object();
//创建一个顾客线程(消费者)
new Thread(){
@Override
public void run(){
//一直等着买包子
while (true){
//保证等待和唤醒的线程只有一个执行,使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("顾客1告知老板要的包子的种类和数量");
//调用wait方法,放弃cpu执行,进入到WAITING状态(无限等待)
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒之后执行的代码
System.out.println("包子已经做好了,顾客1开吃");
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run(){
//一直等着买包子
while (true){
//保证等待和唤醒的线程只有一个执行,使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("顾客2告知老板要的包子的种类和数量");
//调用wait方法,放弃cpu执行,进入到WAITING状态(无限等待)
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//唤醒之后执行的代码
System.out.println("包子已经做好了,顾客2开吃");
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
//一直做包子
while (true){
//花了5秒做包子
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//保证等待和唤醒的线程只有一个执行,使用同步技术
synchronized (obj){
System.out.println("老板5秒钟之后做好包子,告知顾客,可以吃包子了");
//做好包子后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
// obj.notify();//如果有多个等待线程,随机唤醒一个
obj.notifyAll();//唤醒所有等待的线程
}
}
}
}.start();
}
}
输出:
11 线程池
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。
11.1 定义
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多整述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理 :
合理利用线程池能够带来三个好处::
1.降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务.
2.提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
3.提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
11.2 代码实现
线程池:JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
Executors类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :创建一个可重用固定线程数的线程池。
参数:
int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
返回值:
ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
java.util.concurrent.Executorservice:线程池接口
用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task) 提交一个 Runnable 任务用于执行
关闭/销毁线程池的方法:void shutdown()
线程池的使用步骤:
1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3.调用Executorservice中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
4.调用Executorservice中的方法shutdoln销毁线程池(不建议执行)
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//线程池的使用
public class DemoThreadPool1 {
public static void main(String[] args) {
//1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService es= Executors.newFixedThreadPool(2);
//3.调用Executorservice中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程
es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程
//线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程
//4.调用Executorservice中的方法shutdoln销毁线程池(不建议执行)
es.shutdown();
es.submit(new RunnableImpl());//抛异常,线程池没有,就不能获取线程了
}
}
public class RunnableImpl implements Runnable{
//2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建了一个新的线程");
}
}
输出: