unity中使用UnityWebRequest发生Malformed URL错误解决

本文介绍了在将URL中的特殊字符如%、#、空格等转换为ASCII码形式以避免解析错误(如MalformedURL)时的技巧,包括对本地文件路径的处理和Windows系统文件名的编码规则。

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url中的特殊字符直接传给uwr时可能会解析错误,发生Malformed URL错误,即使使用"file:///"来申请本地文件也会发生错误。需要提前替换特殊字符。

url中常用的特殊字符和对应的ascii码有:

!    %21
"    %22
#    %23
$    %24
%    %25
&    %26
’    %27
(    %28
)    %29
*    %2a
+    %2b
,    %2c
-    %2d
.    %2e
/    %2f

其中最为特殊的符号是%和#,在访问本地文件的时候必须替换:

string urlModified = "file:///" + url.Replace("%", "%25").Replace("#", "%23");

如果将windows系统的文件夹和文件名的路径名转成http://或https://打头的url的话(比如搭建本地http服务器后直接使用路径名称),则还需要将空格也替换掉:

string urlModified = "http://127.0.0.1:8080/" + url.Replace("%", "%25").Replace(" ", "%20").Replace("#", "%23");//%替换一定要放在最前面

不过,因为在url中"+"符号代表空格,目前即使将其替换为"%2b"也无法访问,"%"不知什么原因也无法访问。

Unity使用URLUnityWebRequest来从服务器获取图片,你需要遵循以下步骤: 1. 创建一个UnityWebRequest实例,将图片的URL地址作为参数传递给它。 2. 使用UnityWebRequest.SendWebRequest方法异步发送请求。 3. 在请求完成的回调函数中检查请求状态,如果请求成功,则可以获取到响应数据。 4. 使用Texture2D类将响应的数据转换为Unity可以使用的纹理对象。 5. 最后,将这个纹理应用到一个游戏对象(如UI元素或者3D模型)上。 下面是一个简单的代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class ImageDownloader : MonoBehaviour { public string imageUrl = "http://example.com/image.png"; void Start() { DownloadImage(imageUrl); } void DownloadImage(string url) { UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url); www.SendWebRequest().completed += (AsyncOperation op) => { if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(www.error); } else { Texture2D texture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture; // Do something with the texture, for example: // renderer.material.mainTexture = texture; Debug.Log("Downloaded image!"); } }; } } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个指向图片的URL。然后在Start方法中调用了DownloadImage方法,并将URL作为参数传递。在DownloadImage方法中,我们创建了一个UnityWebRequest实例,指定了我们想要获取的资源类型是Texture(通过`UnityWebRequestTexture.GetTexture`方法),并发送了请求。当请求完成时,我们检查是否有错误发生,如果没有错误,我们将响应的数据转换成Texture2D对象,并进行进一步处理。
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