JS基础—移动端网页特效

本文介绍了移动端网页开发中的触屏事件、常见特效、插件使用、开发框架以及本地存储。重点讲解了触屏事件的触摸事件对象,如`targetTouches`,并给出了移动端拖动元素的案例。此外,讨论了移动端轮播图、返回顶部的实现,以及click延时解决方案。还探讨了Swiper插件和其他移动端插件的使用,如superslide和iscroll。最后,文章提到了Bootstrap框架的应用,并介绍了`sessionStorage`和`localStorage`在本地存储中的作用,以及如何实现记住用户名的特效。

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目录

一、触屏事件

1.1 触屏事件概述

1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

1.3 案例-移动端拖动元素

二、移动端常见特效

2.1 classList 属性

2.1.1案例:移动端轮播图

2.1.2案例:返回顶部

2.2 click 延时解决方案

三、移动端常用开发插件

3.1 什么是插件

3.2 插件的使用

3.3 Swiper 插件的使用

3.4 其他移动端常见插件

3.5 插件的使用总结

3.6 练习-移动端视频插件 zy.media.js

四、移动端常用开发框架

4.1 框架概述

4.2 Bootstrap

五、本地存储

5.1 本地存储介绍

5.2  window.sessionStorage

5.3 window.localStorage

5.4 移动端常见特效

5.4.1 案例:记住用户名


一、触屏事件

1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动 端也有自己独特的地方。

比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控 笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
a9bd8b8211be4dfb953205e04fc3ce86.png

<script>
    var div = document.querySelector('div');
    div.addEventListener('touchstart' , function(){
      console.log('点击触发');
    })
    div.addEventListener('touchmove' , function(){
      console.log('拖动触发');
    })
    div.addEventListener('touchend' , function(){
      console.log('结束触发');
    })
  </script>

1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多 个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
d1945067eea749bca89299743fe1b36b.png

 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

touches  正在触摸屏幕的所有手指的列表

targetTouches  正在触摸当前DOM元素的手指列表

注:如果监听的是一个dom元素,则touches和targetTouches是一样的
changedTouches  手指状态发生了改变的列表,从无到有或者从有到无
(注意:当手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表,但是有。 changedTouches)
console.log(e.targetTouches[0]);
//targetTouches[0],就可以获得dom元素的第一个手指的相关信息,比如手指坐标等

1.3 案例-移动端拖动元素

 代码验证:

<script>
    var div = document.querySelector('div');
    var startX = 0;//获取手指初始坐标
    var startY = 0;
    var x = 0;//获取盒子原来的位置
    var y = 0;
    div.addEventListener('touchstart' , function(e){
      //获取手指的初始位置
      startX = e.targetTouches[0].pageX;
      startY = e.targetTouches[0].pageY;
      //获取盒子的初始位置
      x = this.offsetLeft;
      y = this.offsetTop;
    })
    div.addEventListener('touchmove' , function(e){
      //计算手指的移动距离:手指移动后的坐标减去手指初始坐标
      var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
      var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
      this.style.left = x + moveX + 'px';
      this.style.top = y + moveY + 'px';
      e.preventDefault();//阻止屏幕滚动的默认行为
    })
  </script>

二、移动端常见特效

2.1 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(’类名 );
focus.classList.add(‘current’);
移除类:
element.classList.remove(’类名 );
focus.classList.remove(‘current’);
切换类:
element.classList.toggle(’类名 );
focus.classList.toggle(‘current’);

注意以上方法里面,所有类名都不带点

2.1.1案例:移动端轮播图

案例分析:
移动端轮播图功能和基本PC端一致。
1. 可以自动播放图片
2. 手指可以拖动播放轮播图

html结构

<body>
  <div class="focus">
    <ul>
      <li><img src="../移动端轮播图/images/banner_zaoshai@3x.png" alt=""></li>
      <li><img src="../移动端轮播图/images/banner_jiedu@3x.png" alt=""></li>
      <li><img src="../移动端轮播图/images/banner_wenzhen@3x.png" alt=""></li>
      <li><img src="../移动端轮播图/images/banner_zaoshai@3x.png" alt=""></li>
      <li><img src="../移动端轮播图/images/banner_jiedu@3x.png" alt=""></li>
    </ul>
    <ol>
      <li></li>
      <li></li>
      <li></li>
    </ol>
  </div>
</body>

案例分析:

① 自动播放功能
② 开启定时器
③ 移动端移动,可以使用translate 移动
④ 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
 var focus = document.querySelector('.focus');
  var ul = focus.children[0];
  //2.轮播图每2秒切换
  var index = 0
  var w = focus.offsetWidth;
  var Timer = setInterval(function () {
    index++;
    var translatex = -index * w;
    ul.style.transition = 'all .3s';
    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'
  }, 2000);

案例分析:

① 自动播放功能-无缝滚动
② 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
③ 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
④ 判断条件: 如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0
⑤ 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
⑥ 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2
⑦ 此时图片,去掉过渡效果,然后移动
 ul.addEventListener('transitionend', function () {
    if (index >= 3) {
      index = 0;
      var translatex = -index * w;
      ul.style.transition = 'none';
      ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }else if ( index < 0) {
      index = 2;
      var translatex = -index * w;
      ul.style.transition = 'none';
      ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    }
  })

案例分析:
① 小圆点跟随变化效果
② 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
③ 让当前索引号 的小li 加上 current add
④ 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面
 //3.小圆点跟随变化
    // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
    ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
    // 让当前索引号 的小li 加上 current add
    ol.children[index].classList.add('current');

案例分析:
① 手指滑动轮播图
② 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
③ 触摸元素 touchstart 获取手指初始坐标
④ 移动手指 touchmove 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
//4.手指滑动轮播图
  //触摸元素  touchstart  获取手指初始坐标
  var startX = 0;
  var moveX = 0;
  var flag = false;
  ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
    startX = e.targetTouches[0].pageX;
    //手指触摸的时候就清除计时器;
    clearInterval(Timer);
  })
  //移动手指  touchmove  获取手指的滑动距离  并且移动盒子
  ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
    //计算手指移动距离
    moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
    //移动盒子:盒子原来的位置 + 手指移动距离
    var translatex = -index * w + moveX;
    //手指拖动的适合,不需要动画效果所以要取消过渡效果
    ul.style.transition = 'none';
    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
    flag = true;//如果用户手指移动过,再去做判断,否则不做判断效果
    e.preventDefault();//阻止滚蛋屏幕的默认行为
  })

案例分析:
⑤ 离开手指 touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
⑥ 如果移动距离小于 某个像素 就回弹原来位置
⑦ 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
⑧ 滑动也分为左滑动和右滑动 判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
⑨ 如果是左滑 就播放下一张 ( index++
⑩ 如果是右滑 就播放上一张 (index--)
 //手指离开  根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
  ul.addEventListener('touchend', function (e) {
    if (flag) {
      //(1).如果移动距离大于50像素,就播放上一张或下一张
      if (Math.abs(moveX) > 50) {// Math.abs() 取绝对值
        //如果是右滑,就是播放上一张,moveX是正值
        if (moveX > 0) {
          index--;
        } else {
          //如果是左滑,就是播放下一张,moveX是负值
          index++;
        }
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transition = 'all .3s';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
      } else {
        var translatex = -index * w;
        ul.style.transition = 'all .1s';
        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
      }
    }
    //手指离开的时候重新开启定时器
    clearInterval(Timer);
    Timer = setInterval(function () {
      index++;
      var translatex = -index * w;
      ul.style.transition = 'all .3s';
      ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)'
    }, 2000);
  })

2.1.2案例:返回顶部

当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏
点击可以返回顶部
案例分析:
① 滚动某个地方显示
② 事件: scroll 页面滚动事件
③ 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
④ 点击, window.scroll(0,0) 返回顶部
代码

2.2 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。 解决方案:

1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

<meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是:

1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间

3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
 var isMove = false;
 var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
 obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
 startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
 });
 obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
 isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
 });
 obj.addEventListener('touchend', function (e) {
// 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
 if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { 
 callback && callback(); // 执行回调函数
 }
 isMove = false; // 取反 重置
 startTime = 0;
 });
}
//调用 
 tap(div, function(){ // 执行代码 });
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:
3. 使用插件。
fastclick 插件解决 300ms 延迟。

三、移动端常用开发插件

3.1 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
JS 插件是 js 文件, 它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

3.2 插件的使用

1. 引入 js 插件文件。
2. 按照规定语法使用。
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
if ('addEventListener' in document) {
 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
 FastClick.attach(document.body);
 }, false);
}

3.3 Swiper 插件的使用

1. 引入插件相关文件。
2. 按照规定语法使用

3.4 其他移动端常见插件

3.5 插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能
  2. 去官网查看使用说明
  3. 下载插件
  4. 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  5. 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

3.6 练习-移动端视频插件 zy.media.js

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。
不同的视频格式文件,我们可以通过source 解决。
但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。
这个时候我们可以使用插件方式来制作。

四、移动端常用开发框架

4.1 框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供 一套 较为完整的解决方案。框架的控制权在框架
本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端
前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll 等。
  • 框架: 大而全,一整套解决方案
  • 插件: 小而专一,某个功能的解决方案

4.2 Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。
它能开发PC端,也能开发移动端
Bootstrap JS插件使用步骤:
  1. 引入相关js 文件
  2. 复制HTML 结构
  3. 修改对应样式
  4. 修改相应JS 参数

五、本地存储

5.1 本地存储介绍

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经 常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。
本地存储特性

  1. 数据存储在用户浏览器中
  2. 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
  3. 容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
  4. 只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

5.2  window.sessionStorage

  1. 生命周期为关闭浏览器窗口
  2. 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
  3. 以键值对的形式存储使用
存储数据:
sessionStorage.setItem(key, value)
获取数据:
sessionStorage.getItem(key)
删除数据:
sessionStorage.removeItem(key)
删除所有数据:
sessionStorage.clear()

5.3 window.localStorage

  1. 声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
  2. 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  3. 以键值对的形式存储使用
存储数据:
localStorage.setItem(key, value)
获取数据:
localStorage.getItem(key)
删除数据:
localStorage.removeItem(key)
删除所有数据:
localStorage.clear()

5.4 移动端常见特效


5.4.1 案例:记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名
案例分析

① 把数据存起来,用到本地存储
② 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage
③ 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框
④ 当复选框发生改变的时候 change事件
⑤ 如果勾选,就存储,否则就移除
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