Java中Math类常用方法介绍

本文详细介绍了Java中Math类的一些关键方法,如取绝对值abs、向上取整ceil、向下取整floor、求最大值max、求最小值min、幂运算pow、生成随机数random及四舍五入round等。通过实例展示了如何使用这些方法生成0-100的随机数,并讲解了开平方sqrt和获取圆周率PI。这些方法在编程中经常被用到,对于理解和提升编程技能非常有帮助。

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  • 取绝对值——abs

System.out.println(Math.abs(-12.33));
  • 向上取整,结果是一个double类型——ceil

System.out.println(Math.ceil(12.333));  //结果13.0
  • 向下取整,结果是一个double类型——floor

System.out.println(Math.floor(12.333));//结果12.0
  • 获取两个值中的最大值——max

System.out.println(Math.max(21,22));
  • 获取两个值中的最小值——min

System.out.println(Math.min(11,22));
  • 幂运算(前面的数是底数,后面的数是指数)——pow

System.out.println(Math.pow(2,3));//结果8.0
  • 生成理论随机数——random

#生成0.0到1.0之间的小数,包括0.0,不包括1.0

System.out.println(Math.random());

运用上面的方法,生成0—100的随机数(包括0,不包括100)

System.out.println(Math.ceil(Math.random()*100));

生成随机数公式:[a,b]= (int)(Math.random() * (b - a + 1) + a);

//生成随机数公式:[a,b]= (int)(Math.random() * (b - a + 1) + a);
int value = (int) (Math.random() * 90 + 10);// [0.0,1.0)-->[0.0,90.0)-->[10.0,100.0)-->[10,99]
System.out.println(value);
  • 四舍五入——round

System.out.println(Math.round(12.554));//结果13
  • 开平方——sqrt

System.out.println(Math.sqrt(9));//结果3.0
  • 圆周率——PI

System.out.println(Math.PI);

### JavaMath 常用方法 #### 一、基本数学方法 - **求最大值** `Math.max(double a, double b)` 方法用于返回两个参数中的较大值[^2]。 - **求最小值** `Math.min(double a, double b)` 方法用于返回两个参数中的较小值。 - **绝对值** `Math.abs(int a)` 或者其他数值型的重载版本,此方法用来获取给定数的绝对值[^1]。 ```java public class BasicMathOperations { public static void main(String[] args) { System.out.println("10 和 20 的较大值:" + Math.max(10, 20)); System.out.println("15.6 和 15 的较小值:" + Math.min(15.6, 15)); System.out.println("-12 的绝对值:" + Math.abs(-12)); } } ``` #### 二、指数与根号操作 - **幂运算** 使用 `Math.pow(double a, double b)` 可以得到 \(a\) 的 \(b\) 次方的结果[^3]。 - **平方根** 计算正数的平方根可以调用 `Math.sqrt(double a)` 函数。 ```java System.out.println("2 的立方值:" + Math.pow(2, 3)); // 输出:8.0 System.out.println("16 的平方根:" + Math.sqrt(16)); // 输出:4.0 ``` #### 三、舍入处理 - **向上取整** 对于浮点数来说,`Math.ceil(double a)` 返回大于等于该参数并最接近它的整数。 - **向下取整** 同样针对浮点数,`Math.floor(double a)` 则会给出小于等于这个实参的最大整数值。 - **四舍五入** 若要执行标准意义上的四舍五入,则应该采用 `Math.round(float|double a)` 来完成这一过程。 #### 四、随机数生成 - **获得伪随机数** 调用无参静态方法 `Math.random()` 将产生介于 0.0 (含) 至 1.0 (不含)之间的双精度浮点型随机数。 以上就是关于 JavaMath 的一些常见用途及其相应的方法介绍。这些功能覆盖了日常编程中可能遇到的各种基础数学需求。
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