【虚幻UE5-C++】--- 使用 IOnlineSessionPtr 管理多人游戏会话

引言

在多人游戏开发中,管理游戏会话是一个关键的任务。Unreal Engine 提供了 IOnlineSession 接口,而 IOnlineSessionPtr 则是一个用于处理该接口的智能指针。本博客将深入介绍如何使用 IOnlineSessionPtr 在 Unreal Engine 中管理多人游戏会话。

IOnlineSessionPtr 是什么?

IOnlineSessionPtr 是 Unreal Engine 提供的一种智能指针,用于管理在线游戏会话接口。它简化了内存管理,允许开发者更轻松地处理多人游戏会话的创建、查找和加入。

IOnlineSessionPtr 实际上是 TSharedPtr<IOnlineSession, ESPMode::ThreadSafe> 的简化写法,其中:

TSharedPtr :是 Unreal Engine 提供的智能指针类,用于管理对象的生命周期。
IOnlineSession 是在线游戏会话接口的基类。
ESPMode::ThreadSafe 表示使用线程安全的模式。

如何使用 IOnlineSessionPtr

首先,我们需要获取当前正在使用的在线子系统,然后通过在线子系统获取 IOnlineSession 接口,并使用 IOnlineSessionPtr 进行管理。

// 获取在线子系统
IOnlineSubsystem* OnlineSubsystem = IOnlineSubsystem::Get();

if (OnlineSubsystem)
{
    // 使用在线子系统获取 IOnlineSession 接口
    IOnlineSessionPtr SessionInterface = OnlineSubsystem->GetSessionIn
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