EduCoder Java程序设计---Java面向对象(三)- 综合练习

本文通过三个编程任务展示了面向对象编程的基本概念和多态的应用。任务一涉及创建Dog和Cat类,实现Pet抽象类的talk()和eat()方法,展示宠物的不同行为。任务二中,通过Person类及其子类Chinese和English,演示了不同国家人物的饮食习惯和特定活动,体现了多态特性。任务三则通过运动员和教练的类层次结构,展示了运动员和教练的共同行为与特殊行为,同时运动员还实现了说英语的接口。这些例子深入浅出地解释了面向对象编程中的继承、多态和接口使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第1关 通关任务一

package case1;

import java.util.Scanner;

public class Task1 {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		String dogName = sc.next();
		String dogSex = sc.next();
		String dogColor = sc.next();
		String catName = sc.next();
		String catSex = sc.next();
		double catWeight = sc.nextDouble();
		// 通过有参构造函数实例化Dog类对象dog
		// dog调用talk()方法
		// dog调用eat()方法
		/********* begin *********/
		Dog dog = new Dog();
		dog.talk(dogName,dogSex,dogColor);
		dog.eat(dogName);
		/********* end *********/
		// 通过有参构造函数实例化Cat类对象cat
		// cat调用talk()方法
		// cat调用eat()方法
		/********* begin *********/
		Cat cat = new Cat();
		cat.talk(catName,catSex,String.valueOf(catWeight));
		cat.eat(catName);
		/********* end *********/
	}
}

// 抽象类Pet 封装属性name和sex
// 构造函数初始化name和sex
// 声明抽象方法talk()
// 声明抽象方法eat()
abstract class Pet {
	/********* begin *********/
	String name;
	String sex;
	abstract void talk(String name ,String sex , String a );
	abstract void eat(String name);
	/********* end *********/
}

// Dog类继承自Pet类 封装属性color
// 构造函数初始化name、sex和color
// 实现自己的talk()方法和eat()方法
// talk()输出'名称:name,性别:sex,颜色:color,汪汪叫'
// eat()输出'name吃骨头'
class Dog extends Pet {
	/********* begin *********/
	private String color;
	void talk(String name ,String sex ,String dogColor){
		this.name = name;
		this.sex= sex;
		this.color = dogColor;
		System.out.println("名称:" + name + ",性别:" + sex + ",颜色:" + color + ",汪汪叫");
	}
	void eat(String name ){
		this.name = name ;
		System.out.println(name + "吃骨头!");
	}
	/********* end *********/
}

// Cat类继承自Pet类 封装属性weight
// 构造函数初始化name、sex和weight
// 实现自己的talk()方法和eat()方法
// talk()输出'名称:name,性别:sex,体重:weight kg,喵喵叫'
// eat()输出'name吃鱼'
class Cat extends Pet {
	/********* begin *********/
	private String catweight;
	void talk(String name, String sex , String catweight){
		this.name = name;
		this.sex = sex;
		this.catweight = catweight;
		System.out.println("名称:" + name + ",性别:" + sex + ",体重:" + catweight + "kg,喵喵叫" );
	}
	void eat(String name ){
		this.name = name;
		System.out.println(name + "吃鱼!");
	}

	/********* end *********/
}

第2关 通关任务二

package case2;

import java.util.Scanner;

public class Task2 {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		String cName = sc.next();
		String cSex = sc.next();
		int cAge = sc.nextInt();
		String eName = sc.next();
		String eSex = sc.next();
		int eAge = sc.nextInt();
		// 创建测试类对象test
		// 创建Person类对象person1,引用指向中国人,通过有参构造函数实例化中国人类对象
		// 通过showEat()方法调用Chinese的eat()方法
		// 创建Person类对象person2,引用指向英国人,通过有参构造函数实例化英国人类对象
		// 通过showEat()方法调用English的eat()方法
		/********* begin *********/
		Person test;
		Person person1 = new Chinese();
		person1.eat(cName,cSex,cAge);
		Person person2 = new English();
		person2.eat(eName , eSex , eAge);

		/********* end *********/
		// 强制类型转换(向下转型) 调用Chinese类特有的方法shadowBoxing()
		// 强制类型转换(向下转型) 调用English类特有的方法horseRiding()
		/********* begin *********/
		Chinese a = (Chinese)person1;
		a.shadowBoxing(cName);
		English b = (English)person2;
		b.horseRiding(eName);
		/********* end *********/
	}

	// 定义showEat方法,使用父类作为方法的形参,实现多态,传入的是哪个具体对象就调用哪个对象的eat()方法
	/********* begin *********/

	
	/********* end *********/
}

// 抽象类Person 封装属性name、sex和age
// 构造函数初始化name、sex和age
// 声明抽象方法eat()
abstract class Person {
	/********* begin *********/
	String name;
	String sex;
	int age;
	abstract void eat(String name , String sex , int age);
	/********* end *********/
}

// Chinese类继承自Person类
// 构造函数初始化name、sex和age
// 重写父类方法eat() 输出'姓名:name,性别:sex,年龄:age,我是中国人,我喜欢吃饭!'
// 定义子类特有方法shadowBoxing(),当父类引用指向子类对象时无法调用该方法 输出'name在练习太极拳!'
class Chinese extends Person {
	/********* begin *********/
	public void eat(String name , String sex , int age){
		this.name = name;
		this.sex = sex;
		this.age = age;
		System.out.println("姓名:" + name + ",性别:" + sex + ",年龄:" + age + ",我是中国人,我喜欢吃饭!");
	}
	public void shadowBoxing(String name){
		this.name = name;
		System.out.println(name + "在练习太极拳!");
	}
	/********* end *********/
}

// English类继承自Person类
// 构造函数初始化name、sex和age
// 重写父类方法eat() 输出'姓名:name,性别:sex,年龄:age,我是英国人,我喜欢吃三明治!'
// 定义子类特有方法horseRiding(),当父类引用指向子类对象时无法调用该方法 输出'name在练习骑马!'
class English extends Person {
	/********* begin *********/
	public void eat(String name , String sex , int age ){
		this.name = name ;
		this.sex = sex ;
		this.age = age ;
		System.out.println("姓名:"+ name + ",性别:" + sex + ",年龄:" + age +",我是英国人,我喜欢吃三明治!" );
	}
	public void horseRiding(String name){
		this.name = name ;
		System.out.println(name + "在练习骑马!");
	}
	/********* end *********/
}

第3关 通关任务三

package case3;

import java.util.Scanner;

public class Task3 {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		String pppName = sc.next();
		int pppAge = sc.nextInt();
		String bpName = sc.next();
		int bpAge = sc.nextInt();
		String ppcName = sc.next();
		int ppcAge = sc.nextInt();
		String bcName = sc.next();
		int bcAge = sc.nextInt();
		// 测试运动员(乒乓球运动员和篮球运动员)
		// 乒乓球运动员
		// 通过带参构造函数实例化PingPangPlayer对象ppp
		// 输出'name---age'
		// 分别调用sleep()、eat()、study()、speak()方法
		/********* begin *********/
		System.out.println(pppName + "---" + pppAge);
		PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
		ppp.sleep();
		ppp.eat();
		ppp.study();
		ppp.speak();
		/********* end *********/
		System.out.println("----------------");
		// 篮球运动员
		// 通过带参构造函数实例化BasketballPlayer对象bp
		// 输出'name---age'
		// 分别调用sleep()、eat()、study()方法
		/********* begin *********/
		System.out.println(bpName + "---" + bpAge);
		BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
		bp.sleep();
		bp.eat();
		bp.study();
		/********* end *********/
		System.out.println("----------------");
		// 测试教练(乒乓球教练和篮球教练)
		// 乒乓球教练
		// 通过带参构造函数实例化PingPangCoach对象ppc
		// 输出'name---age'
		// 分别调用sleep()、eat()、teach()、speak()方法
		/********* begin *********/
		System.out.println(ppcName + "---" + ppcAge);
		PingPangCoach ppc = new PingPangCoach();
		ppc.sleep();
		ppc.eat();
		ppc.teach();
		ppc.speak();
		/********* end *********/
		System.out.println("----------------");
		// 篮球教练
		// 通过带参构造函数实例化BasketballCoach对象bc
		// 输出'name---age'
		// 分别调用sleep()、eat()、teach()方法
		/********* begin *********/
		System.out.println(bcName + "---" + bcAge );
		BasketballCoach bc = new BasketballCoach();   
		bc.sleep();
		bc.eat();
		bc.teach();
		/********* end *********/
		System.out.println("----------------");
	}
}

// 说英语接口 声明抽象方法speak()
interface SpeakEnglish {
	/********* begin *********/
	abstract void speak();
	/********* end *********/
}

// 定义人的抽象类Person 封装name和age
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 定义具体方法sleep() 输出'人都是要睡觉的'
// 抽象方法eat()(吃的不一样)
abstract class Person {
	/********* begin *********/
	String name;
	String age;
	public void sleep (){
		System.out.println("人都是要睡觉的");
	}
	abstract void eat();
	/********* end *********/
}

// 定义运动员Player(抽象类)继承自Person类
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 运动员学习内容不一样,抽取为抽象 定义抽象方法study()
abstract class Player extends Person {
	/********* begin *********/

	abstract void study();
	/********* end *********/
}

// 定义教练Coach(抽象类)继承自Person类
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 教练教的不一样 定义抽象方法teach()
abstract class Coach extends Person {
	/********* begin *********/
	abstract void teach();
	/********* end *********/
}

// 定义乒乓球运动员具体类PingPangPlayer 继承自Player类并实现SpeakEnglish类(兵乓球运动员需要说英语)
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥'
// 实现自己的study()方法 输出'乒乓球运动员学习如何发球和接球'
// 实现自己的speak()方法 输出'乒乓球运动员说英语'
class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
	/********* begin *********/
	public void eat(){
		System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
	}
	public void study(){
		System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
	}
	public void speak(){
		System.out.println("乒乓球运动员说英语");
	}
	/********* end *********/
}

// 定义篮球运动员具体类BasketballPlayer 继承自Player类 不需要继承接口,因为他不需要说英语
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'篮球运动员吃牛肉,喝牛奶'
// 实现自己的study()方法 输出'篮球运动员学习如何运球和投篮'
class BasketballPlayer extends Player {
	/********* begin *********/
	public void eat(){
		System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
	}
	public void study(){
		System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
	}
	/********* end *********/
}

// 定义乒乓球教练具体类 PingPangCoach 继承自Coach类并实现SpeakEnglish类(兵乓球教练需要说英语)
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥'
// 实现自己的teach()方法 输出'乒乓球教练教如何发球和接球'
// 实现自己的speak()方法 输出'乒乓球教练说英语'
class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
	/********* begin *********/
	public void eat(){
		System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
	}
	public void teach(){
		System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
	}
	public void speak(){
		System.out.println("乒乓球教练说英语");
	}
	/********* end *********/
}

// 定义篮球教练具体类BasketballCoach 继承自Coach类 不需要继承接口,因为他不需要说英语
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'篮球教练吃羊肉,喝羊奶'
// 实现自己的teach()方法 输出'篮球教练教如何运球和投篮'
class BasketballCoach extends Coach {
	/********* begin *********/
	public void eat(){
		System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
	}
	public void teach(){
		System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
	}
	/********* end *********/
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值