影像评测的基础知识

        今天这篇文章主要讲一下如何去对图像质量进行评测,想要做一个合格的影像效果工程师,就要先学会如何对图像质量进行评测和分析。可能行文间会有一些不当和错误之处,希望大家可以多多指正,如果有对这方面感兴趣的朋友,我们也可以在之后的时间里多多交流。

1.影响相机效果的主要因素

• 硬件因素

➢ 模组

sensor、镜头、pixel尺寸、光圈大小

➢ 平台

ISP能力

➢ 屏显

​ 屏幕色域、对比度、亮度、分辨率等

• 软件因素

➢ 核心算法

平台3A算法 + 第三方算法+…

➢ Tuning水平

tuning工程师个人能力+主观审美水平

2.相机效果评价参数

常用分析参数包括:图像解析力(MTF)、纹理细节(Texture)、Sharpness (锐度)、Noise(噪声)、信噪比(SNR)、色彩饱和度(saturation)、白平衡(AWB)、色彩准确度(Accuracy)、曝光准确性(Exposure accuracy)、动态范围(Dynamic Range)、对比度(Contrast)、镜头均匀性(Lens shading)、色彩均匀性(color shading)、镜头畸变(Lens Distortion)、镜头杂光(Veiling Glare)、渐晕(Light falloff)等,下面着重对其中常用的几项进行说明。

➢ 图像解析力(MTF)

一定程度上反映了一个光学系统对物体成像的分辨能力。或者说是模组的细节表现能力。在低频光线下主要是轮廓表现力,高频光线下主要是细节的表现力。

➢ 信噪比(SNR)

在规定的条件下,传输信道特定点上的有用功率与和它同时存在的噪声功率之比,得出RGBY信号的SNR_BW(dB)信噪比。

• 椒盐噪声(Y通道)

• 彩色噪声(Chroma通道)

➢ 色彩还原性

透过镜头被拍摄的物体颜色,与原被摄体相比较它的色彩再现的忠实度,也就是颜色的还原能力。24色卡是专用测试色彩还原的标版。

➢ 白平衡

在不同光源下,因色温不同,拍摄出来的相片会偏色。如中午时分拍照与夕阳时候拍照的两种色调是不一样的,此时便需要利用白平衡的软件补偿来做修正使得在任何光源下拍摄一块白色物体都是白色。

色彩饱和度

也称色彩的纯度,饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。

曝光准确性(AE)

光线进入感光元件,显影的过程。为了得到正确曝光的照片,需要确定曝光值,就是让多少光进入感光元件,由Shutter(曝光时间)、ISO(Gain值)、光圈和环境亮度决定。如果进光量太大,就会过曝,照片会过曝,夜晚变白天;如果进光量太小就会欠曝,照片变暗,白天变夜晚。

➢ 动态范围(Dynamic Range) 

图像的动态范围是指输出图像的最亮和最暗部分之间的相对比值。通俗的讲,就是在一个暗态的房间里面,透过玻璃照室外明媚阳光下的景物,室内和室外的物体是否都能够清晰的显现。

针对高动态范围场景,目前最常用的处理手段是使用HDR功能,让暗的地方稍亮,让很亮的地方稍暗。目前基本有软件和硬件两种实现方案。硬件需要具体sensor支持HDR或者是WDR功能,软件使用算法由不同曝光的几张图片进行合成处理。

➢ 对比度(Contrast)

所谓对比度是指一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大。

对比度对视觉效果的影响非常关键,一般来说对比度越大,图像越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽;而对比度小,则会让整个画面都灰蒙蒙的。高对比度对于图像的清晰度、细节表现、灰度层次表现都有很大帮助。

➢ 镜头均匀性(Lens Shading)

镜头边沿的成像光线与镜头光轴有一个较大的夹角,沿着视场边缘光线的光圈减小,通过光路径变长,边角光线成像的位移就较大,使得镜头边缘的光线随着视角的变大成像亮度急剧下降,呈现出画面角落的影像发暗。镜头均匀性也就是画面中心的影像的明亮度到四周边的明亮度的比值,用来描述拍照(特别是白色画面)的均匀性。

➢ 镜头畸变(Lens Distortion)

由模组决定,模组定下之后,本身畸变即固定。光圈越大,畸变越明显。

➢ 镜头杂光(Veiling Glare)

在拍摄光源或者强光物体时,边缘出现光影或出现一个完整物体的影子,而且这种现象只能减轻不能完全消失,原因是由于镜片的材质导致光线不但存在折射还存在反射,整机由于镜头面到保护镜片距离很大会更明显。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值