arcgis api 4

本文介绍了ArcGIS API 4中各种地图图层的特性与用途,包括BaseDynamicLayer、BuildingSceneLayer及其子类、TileLayer、VectorTileLayer、IntegratedMeshLayer、ElevationLayer等,同时提到了图层组织、过滤器和域的相关概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

BaseDynamicLayer 继承自layer类 动态地图图层,无法在浏览器中缓存;不支持3D中的自定义动态图层

BuildingSceneLayer 继承自layer类,用于SceneView中可视化具有详细内部的建筑物,加载BIM相关。

其子类为BuildingComponentSublayer; BuildingComponentSublayers包含3D对象功能,表示建筑组件,如门,管道或AC单元。该图层是BuildingSceneLayer 中的子图层,可以直接BuildingGroupSublayer的一部分

BuildingGroupSublayer继承自BuildingSceneLayer ,作为子层的图层组

用于提供地理背景的图层

在这里插入图片描述

TileLayer :访问的是缓存,渲染速度比MapImageLayer快,一般的影像切片都用这个,不能用MapImageLayer,MapImageLayer也可以显示和加载,但是卡的很,用这个浏览速度会快的多。

BaseTileLayer :继承自layer类,自定义切片图层,图块层由图像组成,如卫星图像。将图块作为map进行加载

VectorTileLayer:访问缓存的数据并以矢量格式呈现它

IntegratedMeshLayer:继承自layer类,用于在基础设施的SceneView和难以访问的自然景观中可视化准确的表示,集成网格数据通常由自动化过程捕获,用于从大量重叠图像构建3D对象。结果使用三角形交错结构将原始输入图像信息整合为纹理网格

ElevationLayer :继承自layer类,用于在SceneView中渲染高程的切片图层

BaseElevationLayer:自定义高程图层, 继承自layer类,在SceneView中渲染高程的切片图层

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值