BaseDynamicLayer 继承自layer类 动态地图图层,无法在浏览器中缓存;不支持3D中的自定义动态图层
BuildingSceneLayer 继承自layer类,用于SceneView中可视化具有详细内部的建筑物,加载BIM相关。
其子类为BuildingComponentSublayer; BuildingComponentSublayers包含3D对象功能,表示建筑组件,如门,管道或AC单元。该图层是BuildingSceneLayer 中的子图层,可以直接BuildingGroupSublayer的一部分
BuildingGroupSublayer继承自BuildingSceneLayer ,作为子层的图层组
用于提供地理背景的图层
TileLayer :访问的是缓存,渲染速度比MapImageLayer快,一般的影像切片都用这个,不能用MapImageLayer,MapImageLayer也可以显示和加载,但是卡的很,用这个浏览速度会快的多。
BaseTileLayer :继承自layer类,自定义切片图层,图块层由图像组成,如卫星图像。将图块作为map进行加载
VectorTileLayer:访问缓存的数据并以矢量格式呈现它
IntegratedMeshLayer:继承自layer类,用于在基础设施的SceneView和难以访问的自然景观中可视化准确的表示,集成网格数据通常由自动化过程捕获,用于从大量重叠图像构建3D对象。结果使用三角形交错结构将原始输入图像信息整合为纹理网格
ElevationLayer :继承自layer类,用于在SceneView中渲染高程的切片图层
BaseElevationLayer:自定义高程图层, 继承自layer类,在SceneView中渲染高程的切片图层