Android开发之路:论对“渲染机制”的深入探讨

本文探讨Android开发中的渲染性能问题,详细介绍了16ms原则及其来源,并分析了导致UI卡顿的原因,如布局复杂度过高、过度绘制等。提出优化方案,包括使用效率更高的布局、减少布局层级、惰性加载和ConstraintLayout布局。通过对渲染机制的理解,有助于提升应用的流畅性和用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

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在 Android 开发行业工作有一段时间了,随着时间的增长,越发感觉自己的技术没有很大的长进,在平时也没有注意学习,只是完成了工作任务就可以了,这样下去的话,自己将很难有提高;面对现在激烈的竞争环境以及技术不断的更新,自己真的要去学习,不断的提高自己的技能,于是在今年年初就已经开始记录自己的学习笔记,技术总结,感受等,今天就向大家分享关于 Android 渲染机制的相关问题,相信这对自己也是对大家会有很大的益处

渲染性能

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大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验

但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作

Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成

如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面;大多数手机的屏幕刷新频率是60hz,如果在1000/60=16.67ms内没有办法把这一帧的任务执行完毕,就会发生丢帧的现象。丢帧越多,用户感受到的卡顿情况就越严重

16ms原则

一个 Android 应用是否

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