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原创 Unity 自定义ui事件触发
类似于unity的Button组件,如果我们想要为它添加一个点击时放大缩小的功能其实是需要在它上面拓展的,是比较麻烦的,这里我们可以自定义一个ui的事。件组件用来diy各种需求。
2024-12-06 15:42:17
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原创 unity如何创建一个空白的ui点击区域
工作的时候有时候会遇到一个问题,需要将一个image图片的透明度设置为0,但此时按钮又无法点击了,但如果保持1确实看上去是看不到,但还是要承担透明通道带来的性能影响虽然可能微不足道,但是膈应人就是了。继承MaskableGraphic之后在构造函数里面设置useLegacyMeshGeneration为false,toFill.Clear();这样一个简单的空白点击区域就好了。
2024-12-06 15:30:36
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原创 Unity杂项文件
当我们第一次打开unity项目的时候可能会发现我们的脚本是杂项文件, 这时候没办法给我们提示和报错,但是杂项文件的可能很多,这里只给出最简单也是我最常遇到的一个,如同这里我打开了一个新工程,但此时我并没有插件visual studio editor所有这也导致了我的vs没有提示,装上之后就可以了,至于是vs还是vsc看你个人选择把。
2024-12-06 15:24:59
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原创 unity创建一个简易的编辑器窗口
添加命名空间using UnityEditor;修改类的继承为EditorWindow如何添加Attribute MenuItem。参数填写你希望的路径,这会显示在unity的顶部菜单栏中,之后getwindow,点击之后就可以打开一个窗体了。在Assets文件夹下新建一个Editor文件,脚本就写在里面,这是为了防止打包的时候报错。在ongui中绘制希望的内容,这里以button距离。点击之后测试窗口出现。
2024-12-06 14:01:19
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原创 如何自定义unity编辑器模式下的行为
在Assets文件夹下任意位置新建一个Editor文件夹,脚本都要存放在这里以防止打包的时候报错。脚本using UnityEditor,删除:Monobehaviour,这两步是必备的。🆗千里之足始于脚下,之后你就可以发挥你的想象力做一些自定义行为了。点击这个按钮我们就可以看见我们的console窗口出现。等待编译之后我们就可以在unity的顶部菜单栏看见。
2024-12-06 13:52:33
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空空如也
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