【C++】C++入门(一):命名空间&&C++的输入输出&&缺省参数&&函数重载

本文介绍了C++的基本概念和发展史,详细讲解了命名空间的定义、使用方式,包括作用域限定符和using关键字的运用。接着讨论了C++中的输入输出,如cin和cout的使用。此外,还阐述了缺省参数的概念和分类,以及函数重载的工作原理。文章旨在帮助初学者理解C++的关键特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

​📝个人主页:@Sherry的成长之路
🏠学习社区:Sherry的成长之路(个人社区)
📖专栏链接:C++学习
🎯长路漫漫浩浩,万事皆有期待

1.什么是C++

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象) 思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

1.1 C++的发展史

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。

语言的发展也是随着时代的进步,在逐步递进的,C++的历史版本:
在这里插入图片描述

C++还在不断地向后发展

1.2 C++关键字(C++98)

C++中总计有63个关键字,这其中有32个是C语言中的关键字:
在这里插入图片描述

2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将作用于全局作用域中,可能会导致很多命名冲突。使用命名空间的目的就是对标识符和名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}中即为命名空间的成员。

2.1.1命名空间的普通定义

//命名空间的普通定义
namespace N1 //N1为命名空间的名称
{
   
   
	//在命名空间中,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int x, int y)
	{
   
   
		return x + y;
	}
}

2.1.2命名空间可以嵌套定义

//命名空间的嵌套定义
namespace N1 //定义一个名为N1的命名空间
{
   
   
	int a;
	int b;
	namespace N2 //嵌套定义另一个名为N2的命名空间
	{
   
   
		int c;
		int d;
	}
}

2.1.3同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会将其成员合成在同一个命名空间中

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

因此我们不能在相同名称的命名空间中定义两个相同名称的成员。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中所有内容都局限于该命名空间中。

2.2命名空间的使用

一般变量的搜索情况:局部域->全局域->展开了的命名空间域 or 指定访问命名空间域
现在我们已经知道了如何定义命名空间,那么我们应该如何使用命名空间中的成员呢?

命名空间的使用有以下三种方式:

2.2.1加命名空间名称及作用域限定符

符号“::”在C++中叫做域作用限定符,我们通过“命名空间名称::命名空间成员”便可以访问到命名空间中相应的成员。

:: 的左边为,如果有命名空间域,则限定访问命名空间域中的内容,如果域左边为空,访问的就是全局域,会直接到全局范围内找 :: 右边的变量或其他。

//加命名空间名称及作用域限定符
#include <stdio.h>
namespace N
{
   
   
	int a;
	double b;
}
int main()
{
   
   
	N::a = 10;//将命名空间中的成员a赋值为10
	printf("%d\n", N::a);//打印命名空间中的成员a
	return 0;
}
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Sherry的成长之路

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值