C++零基础入门

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📣系列专栏:残念ing 的C++语言系列专栏——CSDN博客

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前言

熟悉了C语言后我们现在要学习一下C++了,C++是C语言的基础之上而建立的语言。
学习目标:
1、知道C语言的一些不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的。比如:作用
域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等
2、为后续类和对象打下基础

1、了解C++

**C++**是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化设计,又可以以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

2、C++的关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字(先做一个了解,后面每一个都会写到)
在这里插入图片描述

3、命名空间

在C/C++中变量、函数和后面学到的类都是大量存在的,这些变量等都存在于全局作用域中可能会导致很多冲突。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int rand=0;
int main()
{
   
   
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

使用目的:对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染

3.1 命名空间的定义

需要使用到 namespace 关键字后面跟命名空间的名字然后接一对{}就可以了,{}中为成员。

1、命名空间的定义

//namespace 命名空间的定义关键字   作用:防止命名冲突
namespace bit
{
   
   
	//命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 1;
	struct top
	{
   
   
		int a;
		int* next;
	};
	int Add(int left, int right)
	{
   
   
		return left + right;
	}
}

2、命名空间是可以镶嵌的

//命名空间是可以嵌套的
namespace skl
{
   
   
	namespace bit
	{
   
   
		int rand = 1;

		struct top
		{
   
   
			int a;
			int* next;
		};
	}
}

3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间, 编译器最后会合成同一个命名空间中。

//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间, 编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
   
   
	int Mul(int left, int right)
	{
   
   
		return left * right;
	}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

3.2 命名空间的使用

以下面代码为基础:

namespace bit
{
   
   
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
   
   
		return left + right;
		}
	struct Node
	{
   
   
		struct Node* next;
		int val;
	};

}
1、加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
   
   
	printf("%d\n", bit::a);
	return 0;
}

2、使用using将命名空间中某个成员引入

using bit::b;
int main()
{
   
   
	printf("%d\n", bit::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

3、使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce bit;
int main()
{
   
   
	printf("%d\n", bit::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(10, 20);
	return 0;
}

4、C++的输入与输出

之前的C语言都有自己的输入输出,C++也肯定不能少。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
   
   
	int a = 1;
	double b = 1.22;
	//   << 流插入
	//  自动识别类型
	cout << a << " " << b << "\n" << endl;

	//   >>流提取
	cin >> a >> b;
	cout << a << "+" << b << endl;

	return 0;
}

注意:
1、使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2、endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
3、与C语言的输入输出不同的是C++的输入输出不需要手动控制格式,直接是自动匹配。


                
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