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📣系列专栏:残念ing 的C++语言系列专栏——CSDN博客
前言
熟悉了C语言后我们现在要学习一下C++了,C++是C语言的基础之上而建立的语言。
学习目标:
1、知道C语言的一些不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的。比如:作用
域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等
2、为后续类和对象打下基础
1、了解C++
**C++**是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化设计,又可以以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
2、C++的关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字(先做一个了解,后面每一个都会写到)
3、命名空间
在C/C++中变量、函数和后面学到的类都是大量存在的,这些变量等都存在于全局作用域中可能会导致很多冲突。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand=0;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
使用目的:对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
3.1 命名空间的定义
需要使用到 namespace 关键字后面跟命名空间的名字然后接一对{}就可以了,{}中为成员。
1、命名空间的定义
//namespace 命名空间的定义关键字 作用:防止命名冲突
namespace bit
{
//命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 1;
struct top
{
int a;
int* next;
};
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
2、命名空间是可以镶嵌的
//命名空间是可以嵌套的
namespace skl
{
namespace bit
{
int rand = 1;
struct top
{
int a;
int* next;
};
}
}
3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间, 编译器最后会合成同一个命名空间中。
//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间, 编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
3.2 命名空间的使用
以下面代码为基础:
namespace bit
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
1、加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", bit::a);
return 0;
}
2、使用using将命名空间中某个成员引入
using bit::b;
int main()
{
printf("%d\n", bit::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3、使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce bit;
int main()
{
printf("%d\n", bit::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
4、C++的输入与输出
之前的C语言都有自己的输入输出,C++也肯定不能少。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
double b = 1.22;
// << 流插入
// 自动识别类型
cout << a << " " << b << "\n" << endl;
// >>流提取
cin >> a >> b;
cout << a << "+" << b << endl;
return 0;
}
注意:
1、使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2、endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
3、与C语言的输入输出不同的是C++的输入输出不需要手动控制格式,直接是自动匹配。