Unity 3D之碰撞检测

该文详细介绍了Unity3D中进行碰撞和触发检测的基本要素,包括刚体组件、盒子碰撞器和触发器的使用。通过OnCollision*和OnTrigger*系列函数,实现对‘Enemy’对象碰撞和触发事件的响应,分别在进入、持续和退出阶段触发相应功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、碰撞器

碰撞检测两大必备条件:1.其中一方具备刚体,碰撞双方碰撞器

1、刚体

2、盒子碰撞器

 

3、碰撞检测方法 

   void Start()
    {
        this.gameObject.AddComponent<Rigidbody>();//添加刚体
    }

   void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("碰撞那一帧触发");
        }
    }
    void OnCollisionStay(Collision other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("碰撞时触发");
        }
    }
    void OnCollisionExit(Collision other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("碰撞退出那一帧触发");
        }
    }

二、触发器

触发检测两大必备条件:1.其中一方具备刚体,碰撞双方触发器

1、刚体

2、盒子触发器

 3、触发检测方法

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("触发那一帧触发");
        }
    }
    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("触发时触发");
        }
    }
    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            print("触发退出那一帧触发");
        }
    }

Unity3d中有两种检测碰撞发生的方式,一种是利用碰撞器,另一种是利用触发器。碰撞器是一组组件,包括Box Collider、Capsule Collider等,它们必须添加到GameObject上。而触发器只需要在碰撞器组件的检视面板中勾选IsTrigger属性选择框。在Unity3d中,我们可以使用以下接口函数来处理这两种碰撞检测: - 触发信息检测: - MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider other):当进入触发器时调用。 - MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider other):当退出触发器时调用。 - MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider other):当逗留在触发器中时调用。 - 碰撞信息检测: - MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collisionInfo):当进入碰撞器时调用。 - MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collisionInfo):当退出碰撞器时调用。 - MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collisionInfo):当逗留在碰撞器中时调用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D入门(二):碰撞检测](https://blog.csdn.net/zooen2011/article/details/12245529)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity3D —— 碰撞检测](https://blog.csdn.net/wxy15979115440/article/details/103609899)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Unity 3D碰撞检测](https://blog.csdn.net/m0_74427422/article/details/129170479)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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