设计模式之命令模式(Command)

本文通过一个典型的军事命令场景,深入浅出地介绍了软件设计中的命令模式。该模式通过将请求封装成对象,使得发送请求的责任与执行请求的责任分离,从而达到解耦的效果。文章通过具体的Java代码示例展示了命令模式的基本组成及其实现方式,并提到了Struts框架中命令模式的应用。

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命令模式(Command)

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。

我们看看关系图:

命令模式关系图

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

    public interface Command {  
        public void exe();  
    }  
    public class MyCommand implements Command {  

        private Receiver receiver;  

        public MyCommand(Receiver receiver) {  
            this.receiver = receiver;  
        }  

        @Override  
        public void exe() {  
            receiver.action();  
        }  
    }  
    public class Receiver {  
        public void action(){  
            System.out.println("command received!");  
        }  
    }  
    public class Invoker {  

        private Command command;  

        public Invoker(Command command) {  
            this.command = command;  
        }  

        public void action(){  
            command.exe();  
        }  
    }  
    public class Test {  

        public static void main(String[] args) {  
            Receiver receiver = new Receiver();  
            Command cmd = new MyCommand(receiver);  
            Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
            invoker.action();  
        }  
    }  

输出: command received!

这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

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