C#面向对象设计模式3:抽象工厂(Abstract Factory)

这篇博客探讨了如何运用抽象工厂模式来创建不同风格的家具,如农家风和清新风。通过定义接口和抽象工厂类,实现了根据具体风格实例化不同类型的桌子和凳子,展示了面向对象设计模式在实际问题中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

抽象工厂,先占位,后面再补充。

using System;

namespace SimpleFactory
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            工厂 factory = new 农家风();
            factory.创建桌子();
            factory.创建凳子();
        }
    }

    public interface 产品 { }

    public class 桌子 : 产品 { }

    public class 凳子 : 产品 { }

    public class 农家风桌子 : 桌子
    {

    }

    public class 农家风凳子 : 凳子
    {

    }

    public class 清新风桌子 : 桌子 { }

    public class 清新风凳子 : 凳子 { }

    public abstract class 工厂
    {
        public abstract 桌子 创建桌子();
        public abstract 凳子 创建凳子();
    }

    public class 农家风 : 工厂
    {
        public override 桌子 创建桌子()
        {
            return new 农家风桌子();
        }
        public override 凳子 创建凳子()
        {
            return new 农家风凳子();
        }
    }

    public class 清新风 : 工厂
    {
        public override 桌子 创建桌子()
        {
            return new 清新风桌子();
        }
        public override 凳子 创建凳子()
        {
            return new 清新风凳子();
        }
    }
}

 

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