Cocos2d-x的骨骼动画龙骨Spine和Armature

本文介绍了Cocos2d-x游戏引擎中使用Spine和Armature进行骨骼动画的方法,包括如何设置动画结束监听器,以及在不同场景下播放动画的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Spine的基本用法

//骨骼动画Spine,需要包含Spine/spine-cocos2dx.h头文件,命名空间spine
auto skeleton=SkeletonAnimation::createWithFile("spine/spineboy.json", "spine/spineboy.atlas");//加载文件
skeleton->setAnimation(0, "walk", false);//运行骨骼动画,参数:( 动作例表id(从0开始),动作名,是否循环播放)
skeleton->setPosition(500,0);
skeleton->setScale(0.5f);//设置大小
skeleton->setTimeScale(0.5f);//设置运行速度
skeleton->setMix("walk", "run", 1.0f);//设置动画平缓切换用时
skeleton->addAnimation(0, "run", true);//在之前动作做完之后,添加一个动作
skeleton->setDebugBonesEnabled(true);//显示骨头
this->addChild(skeleton);
spBone * skele= skeleton->findBone("jinyumantangdagaung");       //获取龙骨节点名称

skeleton->setEndListener([=](int trackIndex) {
if (trackIndex == 1) //播放次数,
{
//回调需要的
}
});

Armature的基本用法

//骨骼动画armature,需要包含cocostudio/CocoStudio.h头文件,
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值