2、C语言特性、运行时及开发环境全解析

C#语言特性、运行时及开发环境全解析

1. Native AOT与运行时反射

Native AOT在生成原生代码时会有一些限制。虽然在开始生成代码时能获取完整类型信息,但除非能推断出代码在运行时会依赖这些信息,否则会裁剪部分内容。这样能使编译输出显著变小,提升启动时间,但默认情况下最终输出的类型信息可能不完整,这也是部分库无法与Native AOT兼容的原因之一。

为解决这个问题,.NET团队在最近几个版本的.NET SDK中添加了编译时代码生成功能,减少对运行时反射的依赖。例如,能生成代码让JSON库在不使用反射的情况下进行序列化,不过这仍依赖于构建过程中所有.NET代码的完整类型信息,只是允许在最终构建输出中去除这些信息。

2. C#设计哲学:偏好通用性而非特殊性

C#更倾向于通用语言特性而非特殊特性。每次发布新版本,语言设计者在设计新特性时虽有特定场景,但都会确保新增元素在主要场景之外也有用。

以LINQ为例,它旨在让数据库访问与语言更好集成,但并非直接为数据访问添加支持,而是引入了一系列看似多样的功能,包括对函数式编程习惯的更好支持、不通过继承为现有类型添加新方法的能力、对匿名类型的支持、获取表示表达式结构的对象模型的能力以及查询语法的引入。这些功能不仅简化了数据访问任务,还能用于处理各种来源的对象集合。

曾有一个为C#原型设计的语言特性,允许在源代码中直接编写XML并嵌入表达式计算内容值,但最终未被采用。因为嵌入式XML表达式用途相对狭窄,仅在创建XML文档时有用,而C#通过通用的LINQ功能支持XML文档查询,无需特定的XML语言特性。

后续版本添加的新特性也遵循这一哲学。例如,较新的

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