游戏网络设计与数据交换全解析
在游戏开发领域,网络设计和数据交换是至关重要的环节,它们直接影响着游戏的流畅性、公平性和玩家体验。下面将详细探讨游戏网络设计的关键要点以及如何实现数据交换。
1. 网络设计优化
在玩家的游戏冒险过程中,许多元素需要实时更新。例如玩家的动作,若玩家向东奔跑,一种低效的做法是每帧都向服务器发送数据包告知自己在向东跑;而高效的方式是先告知服务器开始全速向东移动,结束移动时再通知服务器停止。这种交互方式能大幅减少为完成相同任务而需发送到服务器的消息数量。
在设计网络数据结构时,要谨慎规划。因为后期添加信息相对容易,但移除数据会变得困难。同时,应尽量减小数据包大小,小数据包没有弊端,而过大的数据包会在后续带来诸多问题。
2. 预测与外推技术
以赛车游戏为例,由于网络往返时间导致消息存在延迟,若等待服务器指令才更新赛车位置,游戏会变得卡顿。为解决这一问题,可采用预测技术。
通常情况下,赛车在接下来的几帧内很可能会继续当前的行驶路线。我们可以假设物体将继续当前的动作,直到服务器通知发生变化。若玩家轻微转向,可在服务器更新时进行小的修正。物体保持运动状态直到受到外力作用,这不仅是物理定律,也是设计预测网络的首要规则。
物体完全改变当前路线的可能性远小于轻微调整路线的可能性。所以当服务器告知状态不同步时,处理小的变化会更容易。即使玩家完全改变方向或打破预测,误差也仅为当前的延迟时间,通常只是一小部分秒数。对于那些可能继续当前动作的物体,如玩家移动、物体坠落、子弹轨迹或物理模拟等,最好假设这些动作会持续,直到服务器通知改变。利用预测技术,网络看起来会比实际更快,但这也是游戏出现卡顿时期玩