Scratch编程:绘图应用与项目分享全攻略
一、Doodle Drawing应用的清理与运行
在Doodle Drawing应用中,开启新绘图的阶段由Clear精灵与舞台协同管理。当用户点击Clear精灵时,便会启动清理舞台的流程。此时,需要添加到Clear精灵的脚本会被执行,该脚本的作用是发送一条“Clear”广播消息,表明用户想要清理舞台。
以下为操作步骤:
1. 清理舞台脚本 :
- 为Clear精灵添加脚本,使其在被点击时发送“Clear”广播消息。
- 舞台接收“Clear”广播消息后,执行清除舞台的画笔代码块。
2. 保存并运行项目 :
- 完成应用创建后,保存Scratch应用项目。
- 切换到演示模式,点击绿色旗帜按钮来测试应用。
3. 测试应用功能 :
- 点击应用中的每个按钮,确保绘图时画笔能切换颜色。
- 尝试应用的各种线条粗细,确保其正常工作。
通过这些操作,你可以灵活控制绘图过程,包括开始新绘图、清理舞台等,还能对应用的各项功能进行测试。
二、Scratch虚拟笔绘图技巧
使用Scratch的虚拟笔可以绘制各种线条、形状和图形,以下是一些关键技巧:
1. 控制画笔状态 :
- 通过控制画笔的上下位置来启用或禁用绘图。
2. 修改画笔属性 :
- 可以修改画笔的颜色、宽度和阴影程度。
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