unity Texture2DArray 可能会出现的BUG

本文探讨了在Unity引擎中将Texture2DArray设置为私有时遇到的内存回收问题,当所有图片加载到GPU后,启动游戏时纹理被意外回收,导致Shader无法正常显示图片。

如果把Texture2DArray变量设为私有,然后再把他所有的图片复制到GPU,

相当于与说没有变量引用他了,结果就是发布版本的时候,启动那一刻,unity垃圾回收立刻把它删除,回收了,导致用了该资源的shader都无法正确显示图片,而我把他变回公有变量,就没这个问题。。。,公有变量难不成不会被资源回收?仅仅是猜测,因为程序启动的时候会有一帧显示画面,后面就变成灰色,说明运行是正确的,并不是shader问题。

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