Unity三步取消打包后显示的Log

本文介绍了一种在Unity中优化日志打印的方法,通过创建统一的日志入口并利用条件编译指令来灵活控制日志的输出,使得在不同的开发阶段能够更加高效地使用日志功能。

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Log的打印,特别是在Updata中的Log,一定程度上会导致内存的消耗;另外在打包后,并不会将Log显示给用户,本文此方法最好运用在项目搭建初期,一起来看看吧:
首先,摒弃掉传统的写法:Debug.Log(“我很传统”);引入Log打印的统一入口,可自行扩展

public static class Logging 
{
  [System.Diagnostics.Conditional("ENABLE_LOG")]
    public static void Log(object message)
    {
        UnityEngine.Debug.Log(message);
    }
}

注意“ENABLE_LOG”,这个标签值
其次,在所有使用Log打印的地方使用此类进行打印,如:

public class LogText : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Logging.Log("Update@@@dsada");
    }   
}

此时运行Unity将不会显示Log
最后,在Unity中打开Edit→ Project Setting→ Playe→ OtherSetting
在这里插入图片描述
在此时增加ENABLE_LOG,点击运行,即可在控制台看到Log。
当然你也可以使用其他的方法:Debug.unityLogger.logEnabled = False;但是这个是属于Unity的框架,不属于你,也不够牛皮是吧!!!

<think>嗯,用户遇到了Unity打包的安卓APK在真机上打开后显示空白的问题。这个问题可能由多个原因引起,我需要一步步分析可能的原因和解决方法。 首先,用户可能没有正确配置Android开发环境。我需要检查是否安装了正确的JDK、Android SDK和NDK版本,Unity Hub中的Android模块是否完整。有时候,路径设置错误或者组件缺失会导致打包失败。 接下来,检查Player Settings里的配置很重要。包名是否符合格式,比如com.CompanyName.ProductName,如果包名格式不正确,安装时可能会有问题。另外,Minimum API Level是否适配真机的Android版本,如果设置过高,可能导致兼容性问题。 图形API的设置也是一个常见的问题。如果目标设备不支持默认的OpenGL ES 3,可能会导致画面无法渲染。用户需要尝试在Player Settings的Other Settings里,将Auto Graphics API取消勾选,并添加OpenGL ES 2或者Vulkan,调整顺序确保兼容性。 然后,场景是否被正确添加到Build Settings中。有时候用户可能忘记将启动场景拖入Scenes In Build列表,或者顺序不对,导致应用启动时没有加载任何内容,出现黑屏。需要确认场景前的数字编号是否正确,确保主场景在第一位。 AndroidManifest.xml文件的权限和硬件要求也需要检查。如果缺少必要的权限,比如INTERNET,或者设置了不支持的硬件特性,如android.hardware.vulkan.version,可能会导致应用崩溃或无法启动。用户需要确认权限是否合理,并根据设备支持情况调整。 Logcat日志是排查问题的关键工具。用户需要安装Android Studio,通过Logcat查看运行时错误。常见的错误包括空引用、资源加载失败或Shader编译错误。根据日志中的异常信息,可以更精准地定位问题所在。 还有资源路径或插件冲突的可能性。如果项目中使用了绝对路径或特殊字符,在移动端可能导致资源加载失败。需要检查资源导入设置,确保平台选择正确。同时,第三方插件可能与当前Unity版本不兼容,尤其是AR、支付等插件,需要更新到兼容版本或临时禁用测试。 另外,构建时选择Development Build并勾选Autoconnect Profiler,可以在Unity编辑器中连接真机,实时查看性能数据和错误日志,帮助快速定位问题。 最后,测试不同的设备或模拟器可以排除设备特定问题。有时候,清除Unity缓存或重新导入项目也能解决一些难以追踪的构建问题。 总结来说,用户需要按照步骤逐一检查环境配置、项目设置、场景构建、日志分析等方面,逐步排除可能的原因,找到导致黑屏的具体问题并进行修复。</think>### Unity打包安卓APK真机黑屏问题排查指南 #### 一、基础环境验证 1. **Android环境配置** - 确认已安装 **JDK 8**(推荐版本,避免兼容问题) - 检查Unity Hub中 **Android Build Support** 模块是否完整安装(含SDK/NDK) - 路径设置: ```plaintext Edit → Preferences → External Tools → 检查SDK/NDK路径 ``` 2. **Unity版本兼容性** - 若使用 **Unity 2020+**,需注意Gradle版本冲突 - 推荐使用 **Unity LTS版本**(如2021.3.x) #### 二、关键配置检查(附操作路径) 1. **Player Settings → Resolution and Presentation** - ✅ 取消勾选 `Disable Depth and Stencil` - ✅ 设置 `Fullscreen Mode` 为 `Fullscreen Window` 2. **Graphics API调整(重要)** ```plaintext Player Settings → Other Settings → Rendering 1. 取消勾选 Auto Graphics API 2. 删除Vulkan(如有) 3. 保留OpenGLES3 → 添加OpenGLES2 → 拖动ES2到首位 ``` 3. **包签名问题** - 测试构建时勾选 **Build Settings → Build App Bundle (Google Play)** 下的 `Create New Keystore` #### 三、高级排查方案 1. **最小化测试构建** - 新建空白项目 → 只添加立方体 → 打包测试 - 若正常,则原项目存在资源/代码问题 2. **Logcat深度分析** - 连接设备后执行: ```bash adb logcat -s Unity ``` - 重点关注以下错误类型: ```plaintext E/Unity : Shader error E/Unity : NullReferenceException E/Unity : D3D11 device creation failed ``` 3. **渲染诊断代码** 在首个场景的`Start()`方法中添加: ```csharp Debug.Log("当前图形API:" + SystemInfo.graphicsDeviceType); Debug.Log("着色器级别:" + SystemInfo.graphicsShaderLevel); ``` #### 四、特殊案例处理 1. **多相机冲突** - 检查场景中是否有未禁用的多余相机 - 确保主相机`Depth`值最高 2. **UI Canvas设置** - Canvas组件: - Render Mode → Screen Space - Overlay - 禁用`Pixel Perfect` 3. **后处理特效兼容** - 临时删除Post Processing Stack组件测试 - 检查URP/HDRP管线配置 #### 五、性能优化建议 1. **构建参数调整** ```plaintext Player Settings → Other Settings: - Scripting Backend → 低端设备选Mono - API Compatibility Level → .NET 4.x ``` 2. **资源优化** - 检查纹理格式:ASTC替代RGBA32 - 使用Addressables资源热更系统 **验证流程图** ```mermaid graph TD A[黑屏现象] --> B{基础配置检查} B -->|正常| C[图形API调整] B -->|异常| D[修复环境配置] C --> E[最小化测试] E -->|正常| F[定位资源问题] E -->|异常| G[分析Logcat日志] G --> H[Shader/驱动问题] G --> I[脚本异常] ``` **典型错误示例** $$ \text{错误率} = \frac{\text{GL\_ERROR}(0x0505)}{\text{总绘制调用}} \times 100\% $$ 当OpenGL ES 2设备遇到ES3专属特性时,错误率会显著上升。 **后续步骤建议** 1. 制作设备特征收集表: ```plaintext | 设备型号 | GPU类型 | OpenGL ES版本 | 运行状态 | |----------|---------|---------------|----------| | Xiaomi 12| Adreno 660 | 3.2 | 正常 | ``` 2. 建立持续集成测试环境,自动检测不同设备表现 若仍无法解决,建议提供以下信息: - Unity版本号 - 目标设备型号/Android版本 - Logcat错误片段 - Graphics API设置截图
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