unity2d 物理引擎Effector2D

本文详细介绍了Godot引擎中六种2D物理效果器组件的功能与应用:PointEffector2D模拟排斥与吸引,SurfaceEffector2D模拟表面方向力,AreaEffector2D实现传送带与风扇效果,PlatformEffector2D创建单向通过平台,BuoyancyEffector2D模拟浮力。文章还解析了Effector2D组件与Collider2D组件的关系及配置细节。

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PointEffector2D,模拟2D排斥与吸引效果。
SurfaceEffector2D,模拟2D物体表面方向力。
AreaEffector2D,模拟2D物体内部一个方向力。
PlatformEffector2D,模拟2D 物体平台的方向通过性。
Buoyancy Effector2D,模拟2D浮力效果。

带有Effector2D组件的物体一定会有Collider2D的组件
带有Effector2D组件的物体的Collider2D组件一定会勾选Used By Effector

AreaEffector2D 用来做传送带功能一般物体身上会有Collider2D的组件,因为是传输带,物体会在传输带表面移动,所以不会勾选IsTrigger,所有带有Effector2D组件的物体的Collider2D组件一定会够远Used By Effector
(1)因为是传输带,物体会在传输带表面移动,所以不会勾选IsTrigger;
(2)Force Magnitude标识传输的力,负值向左,正值向右;

AreaEffector2D 用来做风扇功能
(1)勾选Collider2D的isTrigger;
(2)Force Magnitude标识风力的大小;

PlatformEffector2D 用来做单向通过的道具
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(1)不会勾选IsTrigger;
(2)球如果从图中半圆区域通过就不会穿过黑色板子,如果从非半圆区域通过就会穿过黑色板子;
(3)Rotational Offset控制区域的旋转;
(4)Surface Arc控制无法通过区域的大小,也就是半圆的角度

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