Cesium 相机视角控制

本文详细介绍了在Cesium中如何通过调整scene.screenSpaceCameraController的属性来控制3D和2D视图中的相机行为,包括平移、缩放和旋转等功能,为用户提供更佳的操作体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基于Cesium 开发实际功能的时候,需要调整或者固定相机视角,支持用户完成操作。今天也遇到类似的需求,记录一下。

3D视图中

控制视角平移:scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = true

true: 允许左键按下视角平移;

false: 禁止左键按下视角平移;

控制视角缩放:scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = true

true: 允许中键缩放视角;

false:禁止中键缩放视角;

控制视角旋转:scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = true

true:允许视角旋转;

false:禁止视角旋转;

 

2D和哥伦布视图

控制视角平移:scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = true;

true: 允许视角平移;

false:禁止视角平移;

### 如何在 Cesium 中设置相机的初始视角Cesium 中,可以通过 `viewer.camera.setView()` 方法来设置相机的初始视角。此方法允许开发者指定相机的目标位置(`destination`)和方向(`orientation`)。以下是详细的说明和示例代码。 #### 设置相机的初始视角 `setView()` 方法接受两个主要参数: 1. **目标位置 (`destination`)**:定义相机指向的位置,通常使用地理坐标(经度、纬度和高度)表示。 2. **朝向 (`orientation`)**:定义相机的方向,包括方位角(`heading`)、俯仰角(`pitch`)和翻滚角(`roll`)。 ##### 示例代码 以下是一个完整的示例代码,展示如何设置相机的初始视角: ```javascript // 创建 Cesium Viewer 对象 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 调用 setView 方法设置相机的初始视角 viewer.camera.setView({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74.00, 40.71, 10000.0), // 目标位置:纽约市(经度、纬度、高度) orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(0.0), // 方位角:正北方向 pitch: Cesium.Math.toRadians(-90.0), // 俯仰角:垂直向下看 roll: Cesium.Math.toRadians(0.0) // 翻滚角:无旋转 } }); ``` 以上代码中,`Cesium.Cartesian3.fromDegrees()` 将经纬度转换为三维空间中的笛卡尔坐标系点[^1]。角度单位默认为弧度制,因此需要使用 `Cesium.Math.toRadians()` 函数将角度从度数转为弧度[^2]。 #### 动态调整相机视角 如果希望动态调整相机视角,可以结合定时器或其他事件触发机制。例如,下面的代码展示了如何让相机围绕某个固定点旋转: ```javascript var heading = 0; function rotateHeading() { if (heading >= 360 || heading <= -360) heading = 0; heading += 0.25; // 调节转动速度 viewer.scene.camera.setView({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(121.465538, 30.241737, 1500000), orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(heading), pitch: Cesium.Math.toRadians(-45), // 倾斜一定角度 roll: 0 } }); } setInterval(rotateHeading, 16); // 每隔约16毫秒更新一次视角 ``` 这段代码实现了相机围绕特定地点不断旋转的效果[^3]。 #### 第一视角跟随模型 对于更复杂的场景,比如实现相机的第一视角跟随某动态模型,可以使用 `camera.lookAt()` 方法并配合偏移量设置。具体代码如下: ```javascript // 更新相机位置(第一视角) viewer.camera.lookAt( position, // 模型当前位置 new Cesium.HeadingPitchRange( modelHeading, // 模型的航向角 modelPitch, // 模型的俯仰角 100 // 相机与模型的距离 ) ); ``` 这里的 `position` 是动态模型的世界坐标,而 `modelHeading` 和 `modelPitch` 则是从模型姿态数据中获取的角度值[^4]。 ---
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