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本系列文章记录在Linux操作系统下,如何在不依赖QT、GTK等开源GUI库的情况下,基于x11窗口系统(xlib)图形界面应用程序开发。之所以使用x11进行窗口开发,是在开发一个基于duilib跨平台的界面库项目,使用gtk时,发现基于gtk的开发,依赖的动态库太多,发布时太麻烦,gtk不支持静态库编译发布。所以我们决定使用更底层的xlib接口。在此记录下linux系统下基于xlib接口的界面开发
一、xlib创建窗口
二、xlib事件
三、xlib窗口图元
四、xlib区域
五、xlib绘制按钮控件
六、绘制图片
七、xlib窗口渲染
八、实现编辑框控件
九、异形窗口
十、基于xlib实现定时器
十一、xlib绘制编辑框-续
十二、Linux实现截屏小工具
1.渲染图片
在上篇文章中的最后,我们使用libpng加载了一个png图片,并显示到窗口上,但是我们可以看到显示到窗口的图片周边有黑色的背景。原因是在我测试的操作系统下使用xlib创建的窗口默认支持的颜色深度为24位,而png支持alpha通道,当我们把一个支持alpha通道透明度的图片放到一个24位窗口上时,alpha通道为0,整体就显示为黑色了。解决这个问题有两种办法,一种是在窗口的时候明确的指定我要创建一个支持32位颜色窗口,另一种方式是使用XRender。使用XRender不仅可以支持带透明度图片绘制,还可以对两张图片进行混合,实现更加复杂的效果,还可以利用XRender进行渐变窗口的绘制。Cario和GTK也是使用XRender进行窗口渲染。XRender是一个X Window系统的一个显示扩展,相关的接口定义所在的头文件
#include <X11/extensions/Xrender.h>
当然如果使用XRender进行界面渲染,我们需要确定是否安装了XRender的开发包。ubuntu下安装XRender开发包的脚本如下
sudo apt install libxrender-dev
我们对上一篇文章中的代码进行修改,使用XRender进行png图片的渲染,代码如下:
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <X11/extensions/Xrender.h>
#include <stdio.h>
#include <png.h>
#include <stdlib.h>
// 加载 PNG 文件的函数
unsigned char *load_png(const char *filename, int *width, int *height) {
FILE *fp = fopen(filename, "rb");
if (!fp) {
fprintf(stderr, "无法打开文件: %s\n", filename);
return NULL;
}
png_structp png = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
if (!png) {
fclose(fp);
return NULL;
}
png_infop info = png_create_info_struct(png);
if (!info) {
png_destroy_read_struct(&png, NULL, NULL);
fclose(fp);
return NULL;
}
if (setjmp(png_jmpbuf(png))) {
png_destroy_read_struct(&png, &info, NULL);
fclose(fp);
return NULL;
}
png_init_io(png, fp);
png_read_info(png, info);
*width = png_get_image_width(png, info);
*height = png_get_image_height(png, info);
int color_type = png_get_color_type(png, info);
int bit_depth = png_get_bit_depth(png, info);
// 转换为 8 位 RGB 或 RGBA 格式
if (bit_depth == 16)
png_set_strip_16(png);
if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_PALETTE)
png_set_palette_to_rgb(png);
if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY && bit_depth < 8)
png_set_expand_gray_1_2_4_to_8(png);
if (png_get_valid(png, info, PNG_INFO_tRNS))
png_set_tRNS_to_alpha(png);
if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_RGB || color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY ||
color_type == PNG_COLOR_TYPE_PALETTE)
png_set_filler(png, 0xFF, PNG_FILLER_AFTER);
if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY || color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY_ALPHA)
png_set_gray_to_rgb(png);
png_read_update_info(png, info);
int rowbytes = png_get_rowbytes(png, info);
unsigned char *image_data = static_cast<unsigned char *>(malloc(rowbytes * (*height)));
png_bytep *row_pointers = static_cast<png_bytep *>(malloc(sizeof(png_bytep) * (*height)));
for (int y = 0; y < *height; y++)
row_pointers[y] = image_data + y * rowbytes;
png_read_image(png, row_pointers);
free(row_pointers);
png_destroy_read_struct(&png, &info, NULL);
fclose(fp);
return image_data;
}
void DoPaint(Display *display, Window window) {
int screen_num = DefaultScreen(display);
int width = 0;
int height = 0;
unsigned char *buffer = load_png("icon.png",&width,&height);
unsigned char *imageData = (unsigned char*)malloc(width*height*4);
for (int i=0;i<height;i++) {
for (int j=0;j<width;j++) {
unsigned char *originPixel = buffer + (i*width+j)*4;
unsigned char *pixel = imageData + (i*width+j)*4;
pixel[3] = originPixel[3];
pixel[0] = originPixel[2];
pixel[1] = originPixel[1];
pixel[2] = originPixel[0];
}
}
free(buffer);
// 创建 Pixmap 和 GC
Pixmap pixmap = XCreatePixmap(display, window, width, height, 32);
GC gc = XCreateGC(display, pixmap, 0, NULL);
XImage *image = XCreateImage(display, DefaultVisual(display,screen_num), 32, ZPixmap, 0,
(char *)imageData, width, height, 32, 0);
XPutImage(display,pixmap,gc,image,0,0,0,0,width,height);
// 创建 Picture 对象
XRenderPictFormat *format = XRenderFindStandardFormat(display, PictStandardARGB32);
Picture pngPicture = XRenderCreatePicture(display, pixmap, format, 0, NULL);
XRenderPictFormat *formatDefault = XRenderFindVisualFormat(display, DefaultVisual(display,screen_num));
Picture windowPicture = XRenderCreatePicture(display,window,formatDefault,0, nullptr);
XRenderComposite(display, PictOpOver, pngPicture, None, windowPicture,
0, 0, 0, 0, 0, 0, width, height);
XRenderFreePicture(display,windowPicture);
XRenderFreePicture(display,pngPicture);
XFreePixmap(display,pixmap);
XFreeGC(display,gc);
XDestroyImage(image);
}
int main() {
Display *display = XOpenDisplay(NULL);
Window win = XCreateSimpleWindow(display, DefaultRootWindow(display), 10, 10, 800, 600, 1,
BlackPixel(display, DefaultScreen(display)),
WhitePixel(display, DefaultScreen(display)));
XSelectInput(display, win, ExposureMask);
XMapWindow(display, win);
while (1) {
XEvent e;
XNextEvent(display, &e);
if (e.type == Expose) {
DoPaint(display,win);
}
}
XDestroyWindow(display,win);
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
使用g++编译以上代码
g++ xxx.cpp -o app -lX11 -lXrender -lpng
运行结果如下:
在上面的程序中我们使用几个新的函数。所使用的函数及作用如下
函数名 | 作用 |
---|---|
XCreatePixmap | 创建一个Pixmap对象。Pixmap用于在屏幕外绘制对象,在上面的示例中我们把XPutImage原本存储到window的图片,改为存储为Pixmap。Pixmap可以用来实现双缓冲技术,即在屏幕外进行绘制,当绘制操作完成后,把Pixmap数据拷到屏幕窗口显示,以避免绘制闪烁现象。 |
XRenderFindStandardFormat | 从当前连接中找到所支持的颜色格式,如对于png图片我们需要32位支持,对于ubuntu下创建默认是24位深度的窗口,我们需要PictStandardRGB24。 |
XRenderFindVisualFormat | 查找当前连接,即当前窗口所支持颜色格式。 |
XRenderCreatePicture | 为可绘制对象创建Picture对象,XRender中所有渲染操作都是针对Picture进行操作。 |
XRenderComposite | 对两个Picture进行混合。 |
2.双缓冲
在上面的示例中,我们提到了Pixmap。在之前的所有示例中,我们无论使用XDrawString、XDrawArc、XDrawRectangle这些函数中有一个参数类型是Drawable,在xlib接口中,Drawable可以是Window或是Pixmap,我们之前所有的示例都是直接绘制到Window对象上。之前的绘制的元素较少,所以在界面上我们没有什么感觉,当绘制的元素较多,或者我们刷新屏幕窗口的频率较高时,界面就会出现闪烁或是延迟显示问题。为了解决这个问题,我们可以先把所有的元素绘制到Pixmap,然后再将Pixmap的数据拷贝到窗体上显示。下面给出一个xlib双缓冲的示例。
#include <clocale>
#include <cstring>
#include <X11/Xlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void DoPaint(Display *display, Window window,int width, int height) {
char drawText[] = "Draw Text...";
Pixmap pixmap = XCreatePixmap(display,window,width,height, DefaultDepth(display, DefaultScreen(display)));
GC gc = XCreateGC(display,pixmap,0,nullptr);
//使用背景色来填充pixmap中的数据
XSetForeground(display,gc, WhitePixel(display, DefaultScreen(display)));
XFillRectangle(display,pixmap,gc,0,0,width,height);
//设置文本颜色
XSetForeground(display,gc, 0xff000000);
XDrawString(display,pixmap,gc,30,20,drawText,strlen(drawText));
//设置矩形颜色、线条样式
XSetForeground(display,gc,0xff0000);
XSetLineAttributes(display,gc,5,LineSolid,CapButt, JoinMiter);
XDrawRectangle(display,pixmap,gc,30,30,80,60);
//设置填充弧形的颜色
XSetForeground(display,gc,0xff0000);
XFillArc(display,pixmap,gc,100,100,50,50,0*64,180*64);
//设置填充矩形颜色
XSetForeground(display,gc,0x00ff00);
XFillRectangle(display,pixmap,gc,200,200,100,80);
//将内存中绘制的元素拷贝到窗口中显示
XCopyArea(display,pixmap,window,gc,0,0,width,height,0,0);
XFreeGC(display,gc);
}
int main() {
Display *display;
Window window;
int screen;
XEvent event;
display = XOpenDisplay(NULL);
if (display == NULL) {
fprintf(stderr, "无法打开X显示器\n");
exit(1);
}
screen = DefaultScreen(display);
window = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 10, 10, 400, 300, 1,
BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));
/* 选择要接收的事件类型 */
XSelectInput(display, window, ExposureMask);
XMapWindow(display, window);
while (1) {
XNextEvent(display, &event);
if (event.type == Expose) {
DoPaint(display,window,400,300);
}
}
XDestroyWindow(display, window);
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
编译以上程序,运行结果如下,这个示例在我们所有的绘制都不是直接绘制到窗口上,而是绘制到Pixmap内存中,最后一次性将绘制结果通过XCopyArea拷贝到界面进行显示。这里使用XCopyArea需要注意的是Pixmap和Window需要具备相同的颜色深度。比如我的窗口支持的颜色深度是24位,那么我创建Pixmap时也需要是24位,否则使用XCopyArea会产生错误。
3.混合图片
接下来我们实现将一个蓝色块以50%透明度混合到红色背景块中。实现代码如下
#include <clocale>
#include <cstring>
#include <X11/Xlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <X11/extensions/Xrender.h>
void DoPaint(Display *display, Window window,int width,int height,int alpha = 128) {
int screen = DefaultScreen(display);
double fade = alpha*1.0/255.0;
XRenderColor alphaColor = {.alpha = (ushort)(0xffff*fade)};
XRenderColor iAlphaColor = {.alpha = (ushort)(0xffff*(1-fade))};
Picture aPicture = XRenderCreateSolidFill(display,&alphaColor);
Picture iAPicture = XRenderCreateSolidFill(display,&iAlphaColor);
Pixmap redPixmap = XCreatePixmap(display,window,width,height, DefaultDepth(display, screen));
GC redGC = XCreateGC(display,redPixmap,0, nullptr);
XSetForeground(display,redGC,0xff0000);
XFillRectangle(display,redPixmap,redGC,0,0,width,height);
XFreeGC(display,redGC);
Pixmap bluePixmap = XCreatePixmap(display,window,width,height, DefaultDepth(display, screen));
GC blueGC = XCreateGC(display,bluePixmap,0, nullptr);
XSetForeground(display,blueGC,0x0000ff);
XFillRectangle(display,bluePixmap,blueGC,0,0,width,height);
XFreeGC(display,blueGC);
Picture redPicture = XRenderCreatePicture(display,redPixmap, XRenderFindVisualFormat(display,
DefaultVisual(display,screen)),
0, nullptr);
Picture bluePicture = XRenderCreatePicture(display,bluePixmap, XRenderFindVisualFormat(display,
DefaultVisual(display,screen)),
0, nullptr);
Picture windowPicture = XRenderCreatePicture(display,window, XRenderFindVisualFormat(display,
DefaultVisual(display,screen)),
0, nullptr);
XRenderComposite(display,PictOpSrc,redPicture,iAPicture,windowPicture,0,0,0,0,0,0,width,height);
XRenderComposite(display,PictOpAdd,bluePicture,aPicture,windowPicture,0,0,0,0,0,0,width,height);
XRenderFreePicture(display,windowPicture);
XRenderFreePicture(display,bluePicture);
XRenderFreePicture(display,redPicture);
XFreePixmap(display,bluePixmap);
XFreePixmap(display,redPixmap);
XRenderFreePicture(display,iAPicture);
XRenderFreePicture(display,aPicture);
}
int main() {
Display *display;
Window window;
int screen;
XEvent event;
display = XOpenDisplay(NULL);
if (display == NULL) {
fprintf(stderr, "无法打开X显示器\n");
exit(1);
}
screen = DefaultScreen(display);
window = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 10, 10, 400, 300, 1,
BlackPixel(display, screen), WhitePixel(display, screen));
/* 选择要接收的事件类型 */
XSelectInput(display, window, ExposureMask);
XMapWindow(display, window);
while (1) {
XNextEvent(display, &event);
if (event.type == Expose) {
DoPaint(display,window,400,300,128);
}
}
XDestroyWindow(display, window);
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
编译运行以上程序。结果如下
在做带有alpha通道透明度混合操作,使用通义和chatgpt都无法实现真正的混合效果。以上通过查询大量资料实现。另一种方式可以手工计算每个像素点混合后的颜色值。我们对手动混合以及XRender混合两种方式进行了测试,在使用需要相同效果,相同混合大小的情况下,Debug版本下手动混合的性能要比XRender低10倍左右。
4.渐变窗口
我们可以使用XRender渲染功能实现一个渐变的窗口
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/extensions/Xrender.h>
#include <stdio.h>
int main() {
// 连接到 X 服务器
Display *display = XOpenDisplay(NULL);
if (!display) {
fprintf(stderr, "无法连接到 X 服务器\n");
return 1;
}
int screen = DefaultScreen(display);
Window root = RootWindow(display, screen);
// 创建一个窗口
Window window = XCreateSimpleWindow(display, root, 100, 100, 400, 300, 1,
BlackPixel(display, screen),
WhitePixel(display, screen));
// 选择事件类型
XSelectInput(display, window, ExposureMask | KeyPressMask);
// 显示窗口
XMapWindow(display, window);
// 检查 XRender 扩展是否可用
int render_event_base, render_error_base;
if (!XRenderQueryExtension(display, &render_event_base, &render_error_base)) {
fprintf(stderr, "XRender 扩展不可用\n");
XCloseDisplay(display);
return 1;
}
// 获取默认的视觉和格式
XRenderPictFormat *format = XRenderFindVisualFormat(display, DefaultVisual(display, screen));
if (!format) {
fprintf(stderr, "无法找到合适的 XRender 格式\n");
XCloseDisplay(display);
return 1;
}
// 创建窗口的图片(Picture)
Picture window_picture = XRenderCreatePicture(display, window, format, 0, NULL);
// 定义线性渐变的起点和终点
XLinearGradient gradient;
gradient.p1.x = XDoubleToFixed(0); // 起点 x 坐标
gradient.p1.y = XDoubleToFixed(0); // 起点 y 坐标
gradient.p2.x = XDoubleToFixed(400); // 终点 x 坐标
gradient.p2.y = XDoubleToFixed(300); // 终点 y 坐标
// 定义渐变的颜色停止点
XFixed stops[2];
XRenderColor colors[2];
// 第一个颜色:红色
stops[0] = XDoubleToFixed(0.0);
colors[0].red = 65535; // 红色 (范围 0-65535)
colors[0].green = 0;
colors[0].blue = 0;
colors[0].alpha = 65535; // 不透明
// 第二个颜色:蓝色
stops[1] = XDoubleToFixed(1.0);
colors[1].red = 0;
colors[1].green = 0;
colors[1].blue = 65535; // 蓝色
colors[1].alpha = 65535; // 不透明
// 创建线性渐变图案
Picture gradient_picture = XRenderCreateLinearGradient(display, &gradient, stops, colors, 2);
// 主事件循环
XEvent event;
while (1) {
XNextEvent(display, &event);
if (event.type == Expose) {
// 每次窗口暴露时重新绘制渐变
XRenderComposite(display, PictOpSrc, gradient_picture, None, window_picture,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 400, 300);
} else if (event.type == KeyPress) {
break; // 按下任意键退出
}
}
// 清理资源
XRenderFreePicture(display, gradient_picture);
XRenderFreePicture(display, window_picture);
XDestroyWindow(display, window);
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
编译以上程序,运行结果如下,上面实现了从左上角到右下角红色到蓝色的渐变效果。
以上代码程序中
// 定义线性渐变的起点和终点
XLinearGradient gradient;
gradient.p1.x = XDoubleToFixed(0); // 起点 x 坐标
gradient.p1.y = XDoubleToFixed(0); // 起点 y 坐标
gradient.p2.x = XDoubleToFixed(400); // 终点 x 坐标
gradient.p2.y = XDoubleToFixed(300); // 终点 y 坐标
以上设置渐变起始和终点。在XRender中窗口中的点需要转换为XRender的数据。以上XDoubleToFixed的作用把窗口坐标点乘以65535
// 第一个颜色:红色
stops[0] = XDoubleToFixed(0.0);
colors[0].red = 65535; // 红色 (范围 0-65535)
colors[0].green = 0;
colors[0].blue = 0;
colors[0].alpha = 65535; // 不透明
stops[0]和colors[0]用于定义第一个颜色点的位置和颜色值。
// 第二个颜色:蓝色
stops[1] = XDoubleToFixed(1.0);
colors[1].red = 0;
colors[1].green = 0;
colors[1].blue = 65535; // 蓝色
colors[1].alpha = 65535; // 不透明
这里第二个颜色点的位置和颜色值。
Picture gradient_picture = XRenderCreateLinearGradient(display, &gradient, stops, colors, 2);
这里根据渐变设置创建一个Picture对象。
以上程序我们设置了两种渐变颜色,从红色到蓝色的渐变,XRender支持设置多个颜色渐变。可以扩充以上stops和colors元素数量,并正确给出颜色实现多颜色渐变。
水平渐变
上面实现的是一个从左上角到右下角的渐变。如果我们想要实现一个水平方向的渐变,即从左到右的颜色渐变。我们只需要稍微改下代码即可,把以下代码
XLinearGradient gradient;
gradient.p1.x = XDoubleToFixed(0); // 起点 x 坐标
gradient.p1.y = XDoubleToFixed(0); // 起点 y 坐标
gradient.p2.x = XDoubleToFixed(400); // 终点 x 坐标
gradient.p2.y = XDoubleToFixed(300); // 终点 y 坐标
修改为
// 定义线性渐变的起点和终点
XLinearGradient gradient;
gradient.p1.x = XDoubleToFixed(0); // 起点 x 坐标
gradient.p1.y = XDoubleToFixed(0); // 起点 y 坐标
gradient.p2.x = XDoubleToFixed(400); // 终点 x 坐标
gradient.p2.y = 0; // 终点 y 坐标
运行结果如下
垂直渐变
实现垂直渐变的代码如下:
// 定义线性渐变的起点和终点
XLinearGradient gradient;
gradient.p1.x = XDoubleToFixed(0); // 起点 x 坐标
gradient.p1.y = XDoubleToFixed(0); // 起点 y 坐标
gradient.p2.x = 0; // 终点 x 坐标
gradient.p2.y = XDoubleToFixed(300); // 终点 y 坐标
以上程序运行结果如下