linux, windows, mac, ios等平台GCC预编译宏判断

本文介绍如何在跨平台C/C++编程中使用预编译宏来区分不同操作系统,包括Windows、MacOS、iOS、Android及Unix等。通过示例代码展示了如何针对各个平台进行条件编译。

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写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的预编译宏,区分各平台代码。而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用。整理了一份各平台预编译宏的判断示例。

需要注意几点:

* windows32/64平台_WIN32都会被定义,而_WIN64只在64位windows上定义,因此要先判断_WIN64
* 所有的apple系统都会定义 __APPLE__,包括MacOSX和iOS
* TARGET_IPHONE_SIMULATOR 是 TARGET_OS_IPHONE 的子集,
TARGET_OS_IPHONE 是 TARGET_OS_MAC的子集。也就是说iOS模拟器上会同时定义这三个宏。因此判断的时候要先判断子集。
* 另外mac上可以用以下命令行获取GCC定义的预编译宏:
gcc -arch i386 -dM -E - < /dev/null | sort  (i386可替换为arm64等)

参考示例:
(来自 https://stackoverflow.com/questions/5919996/how-to-detect-reliably-mac-os-x-ios)

#ifdef _WIN32
   //define something for Windows (32-bit and 64-bit, this part is common)
   #ifdef _WIN64
      //define something for Windows (64-bit only)
   #else
      //define something for Windows (32-bit only)
   #endif
#elif __APPLE__
    #include "TargetConditionals.h"
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
         // iOS Simulator
    #elif TARGET_OS_IPHONE
        // iOS device
    #elif TARGET_OS_MAC
        // Other kinds of Mac OS
    #else
    #   error "Unknown Apple platform"
    #endif
#elif __ANDROID__
    // android
#elif __linux__
    // linux
#elif __unix__ // all unices not caught above
    // Unix
#elif defined(_POSIX_VERSION)
    // POSIX
#else
#   error "Unknown compiler"
#endif

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