Android播放音频资源主要有两个类:MediaPlayer和SoundPool。
MediaPlayer用于实现对一个音频的播放控制,侧重于启动、停止、暂停、位置控制等操作。不支持同时播放多个音频,占用资源较多,延迟时间较长,适于播放较大的音频,比如背景音乐。
SoundPool用于实现对多个音频的播放管理,侧重于多个音频的实时播放。支持同时播放多个音频,占用资源少,延迟时间短,适于播放音效。最大只能申请1M内存,只能播放较短的音频。最好使用OGG格式。
使用MediaPlayer播放音频的基本流程是创建MediaPlayer对象、设置音频数据源、准备、开始播放、停止播放、释放资源。播放过程中可以暂停和继续,停止播放后可以重新准备再次播放,也可以重置音频数据源再播放其他音频。其流程图和对应的代码如下:
MediaPlayer可以使用的音频数据源有三种:
- res/raw下的资源
- 存储设备上的文件
- 网络Uri
MediaPlayer类提供了获取/设置播放位置的方法,也可以设置是否循环播放。当播放停止后必须再次准备才能再播放。重置将MediaPlayer恢复到初始状态,此时才能再次设置数据源。release释放资源后,MediaPlayer对象无法再使用。还可以设置监听播放完毕、缓冲区变化等事件的监听器。
MediaPlayer对象的状态转换图如下:
下面编写一个播放音乐的应用,界面如下:
这个应用使用两种形式的音频源:资源文件和外部存储上音频uri。资源文件是开发时将mp3文件复制到项目res/raw目录下,外部存储上音频uri是由音频选择界面选中的音频。
首先在Activity的onCreate方法中创建一个默认的MediaPlayer对象。然后用一个AlertDialog作为选择数据源界面。根据用户选择设置数据源,并准备,设置前需要先reset。再用四个按钮进行播放控制,每个按钮对应MediaPlayer对象的相应方法。用一个CheckBox控制是否循环播放。用一个OnCompletionListener监听播放完毕事件。用一个ProgressBar显示播放进度,用Handler实现一个定时器,每秒钟更新一次进度,通过音频总长度和当前播放位置计算进度条位置。最后,在Activity的onDestroy方法中用release释放MediaPlayer对象的资源。
主要控制代码如下:
显示播放进度是通过每秒查询并更新进度条实现的。这个定时器可以用Handler实现,这是实现定时器最简单的方式。当音乐开始播放时启动定时器,每隔1秒钟启动一次,查询播放进度并更新进度条。在播放结束或暂停时停止定时器。具体代码如下:
首先,在Activity类中声明三个成员变量:
ProgressBar progressBar;
Handler handler;
Runnable runnable;
然后,在onCreate中创建进度条和定时器,设置监听器:
progressBar = new ProgressBar(this, null, android.R.attr.progressBarStyleHorizontal);
最后,是定时器的创建与启动停止: