【面向对象】3. Class类的基本语法


前言

在 Canvas 项目中我们一般是使用面向对象的方式进行开发的,因此我们需要全面了解面向对象 class 类的使用。为此我通过 阮一峰 ECMScript 6 入门 中的 class 基本语法和继承进行学习。

为了更好的实现面向对象编程,降低代码的冗余度,es6 推出了 class 类的概念。他实际上是一种语法糖,本质上利用的还是原型和构造函数的概念。

类的由来

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,为此 ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

下面举例说明 类和构造函数的关系:

/* ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。 */
class Point {
  // ...
}

typeof Point // "function" 类的数据类型就是函数
Point === Point.prototype.constructor // true 类本身就指向构造函数

const p = new Point(1, 2)
p.__proto__ === Point.prototype // true

/* 构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 */
class Point {
  constructor() {}
  toString() {}
  toValue() {}
}

// 等同于

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

b.constructor === B.prototype.constructor // true 实例的构造函数,指向类本身

constructor 方法

constructor 方法是类的默认方法,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有 constructor 方法,如果没有显式定义,一个空的 constructor 方法会被默认添加。

class Point {
}

// 等同于
class Point {
  constructor(x, y) {}
}

类的实例

类的属性和方法,除非显式定义在其本身(即定义在 this 对象上),否则都是定义在原型上(即定义在 class 上)。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

// hasOwnProperty 检查的是对象自身属性
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

实例属性

实例属性指的是定义在实例对象上的属性。

实例属性是在实例对象创建时创建的,实例属性是实例对象私有的,实例对象只能访问自己创建的实例属性。

// 原来的写法 属性定义在 constructor 中
class IncreasingCounter {
  constructor() {
    this._count = 0;
  }
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

// 新写法 这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。
class IncreasingCounter {
  _count = 0;
  get value() {
    console.log('Getting the current value!');
    return this._count;
  }
  increment() {
    this._count++;
  }
}

取值函数(getter)和存值函数(setter)

类的内部可以使用 get 和 set 关键字,定义取值函数和存值函数。

class MyClass {
  _prop = '';
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    console.log('getter');
    return this._prop;
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter');
    this._prop = value;
  }
}

let inst = new MyClass();
inst.prop = 123; // setter: 123
inst.prop // 'getter'

静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod(); // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod(); // TypeError: foo.classMethod is not a function

如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。另外,静态方法可以与非静态方法重名。

class Foo {
  static bar() {
    this.baz();
  }
  static baz() {
    console.log('hello');
  }
  baz() {
    console.log('world');
  }
}

Foo.bar() // hello

父类的静态方法,可以被子类继承。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod() // 'hello'

静态方法也是可以从super对象上调用的。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
  static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too';
  }
}

Bar.classMethod() // "hello, too"

静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

// 老写法
class Foo {
}
Foo.prop = 1;

// 新写法
class Foo {
  static prop = 1;
}

私有方法和私有属性

私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但早期的 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

class MyClass {
  constructor() {
    this._privateField = '私有属性';
  }
  
  _privateMethod() {
    console.log('私有方法');
  }
  
  publicMethod() {
    console.log(this._privateField);
    this._privateMethod();
  }
}

ES2022 正式支持的私有属性和方法 (推荐):

class MyClass {
  #privateField = '私有属性';
  
  #privateMethod() {
    console.log('私有方法');
  }
  
  publicMethod() {
    console.log(this.#privateField);
    this.#privateMethod();
  }
}

类的继承

简介

Class 可以通过extends关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。extends 的写法比 ES5 的原型链继承,要清晰和方便很多。

class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}

ES6 规定,子类必须在constructor()方法中调用super(),否则就会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,添加子类自己的实例属性和方法。如果不调用super()方法,子类就得不到自己的this对象。

私有属性和私有方法的继承

父类所有的属性和方法,都会被子类继承,除了私有的属性和方法。

子类无法继承父类的私有属性,或者说,私有属性只能在定义它的 class 里面使用。

class Foo {
  #p = 1;
  #m() {
    console.log('hello');
  }
}

class Bar extends Foo {
  constructor() {
    super();
    console.log(this.#p); // 报错
    this.#m(); // 报错
  }
}

如果父类定义了私有属性的读写方法,子类就可以通过这些方法,读写私有属性。

class Foo {
  #p = 1;
  get p() {
    return this.#p;
  }
}

class Bar extends Foo {
  constructor() {
    super();
    console.log(this.p); // 1
  }
}

静态属性和静态方法的继承

注意,静态属性是通过浅拷贝实现继承的。

class A { static foo = 100; }
class B extends A {
  constructor() {
    super();
    B.foo--;
  }
}

const b = new B();
B.foo // 99
A.foo // 100

上面示例中,foo是 A 类的静态属性,B 类继承了 A 类,因此也继承了这个属性。但是,在 B 类内部操作B.foo这个静态属性,影响不到A.foo,原因就是 B 类继承静态属性时,会采用浅拷贝,拷贝父类静态属性的值,因此A.foo和B.foo是两个彼此独立的属性。

但是,由于这种拷贝是浅拷贝,如果父类的静态属性的值是一个对象,那么子类的静态属性也会指向这个对象,因为浅拷贝只会拷贝对象的内存地址。

class A {
  static foo = { n: 100 };
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    B.foo.n--;
  }
}

const b = new B();
B.foo.n // 99
A.foo.n // 99

上面示例中,A.foo的值是一个对象,浅拷贝导致B.foo和A.foo指向同一个对象。所以,子类B修改这个对象的属性值,会影响到父类A。

类的注意点

不存在提升

类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。

{
  let Foo = class {};
  class Bar extends Foo {
  }
}

上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而定义Foo的那一行没有提升,导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。

name 属性

由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

class Point {}
Point.name // "Point"

内存占用

实例属性和实例方法(定义在 this 上的):每个实例都会有自己独立的方法和属性副本,要是创建大量实例,会占用较多内存。
原型属性和原型方法(定义在 prototype 上):所有实例共享同一个原型对象,只在内存中存在一份,所以内存占用相对较少。
静态属性和静态方法:静态方法属于类本身,只在内存中存在一份,不随实例的创建而复制,内存占用也较少。

class MyClass {
  // 实例属性
  instanceProperty = '实例属性';
  
  // 静态属性
  static staticProperty = '静态属性';
  
  constructor(value) {
    // 实例属性(通过构造函数初始化)
    this.constructorProperty = value;
  }
  
  // 实例方法
  instanceMethod() {
    console.log('实例方法:', this.instanceProperty);
  }
  
  // 静态方法
  static staticMethod() {
    console.log('静态方法:', this.staticProperty);
  }
}

// 原型方法
MyClass.prototype.prototypeMethod = function() {
  console.log('原型方法:', this.instanceProperty);
};

// 原型属性
MyClass.prototype.prototypeProperty = '原型属性';

// 使用示例
const obj = new MyClass('构造属性');
obj.instanceMethod();      // 调用实例方法
obj.prototypeMethod();     // 调用原型方法
MyClass.staticMethod();    // 调用静态方法

console.log(obj.constructorProperty);  // 访问实例属性
console.log(obj.prototypeProperty);    // 访问原型属性
console.log(MyClass.staticProperty);   // 访问静态属性

关键点说明:

  1. 实例属性和方法 :每个实例独有的属性和方法
  2. 静态属性和方法 :属于类本身,通过类名直接访问
  3. 原型属性和方法 :所有实例共享,定义在类的 prototype 上
  4. 实例可以访问原型属性和方法,但不能访问静态属性和方法

实例方法 instanceMethod 和原型方法 prototypeMethod 的主要区别如下

1.定义方式不同

2.内存占用不同

  • 实例方法:每个实例都会创建自己的方法副本,占用更多内存
  • 原型方法:所有实例共享同一个方法,内存效率更高

3.继承行为不同

  • 实例方法:可以被派生类通过 super 调用
  • 原型方法:只能通过原型链访问

4.性能差异

  • 实例方法:查找速度更快(直接存在于实例上)
  • 原型方法:查找速度稍慢(需要通过原型链查找)

5.使用场景

  • 实例方法:适合需要访问实例私有字段或需要被子类重写的方法
  • 原型方法:适合多个实例共享的通用方法

实际开发中,ES6 class 语法中定义的方法默认就是实例方法,而原型方法需要显式地添加到 prototype 上。

当前项目中的使用

class Shape {
    // 构造函数
    constructor(template, doNotCheck) {
        this.initProperty()
        this.setTemplate(template, doNotCheck)
    }

    // 访问器属性(getter/setter)
    get assembly() {
        return Shape
    }
    get width() {
        return this.propMap.width
    }
    set width(val) {
        let re = Shape.Fun.assignInteger(this, 'width', val)
        if (re) {
            this.afterSizeChangeWrapper()
        }
    }
    
    // 实例方法
    initProperty() {
        // 实例属性
        this.backObject = {}
        this._id = this.assembly.Type + Helper.Lib.getId()
        this.propMap = {
            page: null,
            parent: null,
            width: 10,
            height: 10,
        }
    }
    setTemplate(template, doNotCheck) {
        if (this.isDisposed) return
        Shape.Fun.setTemplate(this, template, doNotCheck)
    }
    dispose() {}
}

// 静态属性
Shape.type = 'Shape'
Shape.Style = {}
Shape.Template = {}
// 静态方法
Shape.Fun = {
    render() {}
}
export default Shape
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