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原创 微信小游戏如何达到500用户
开发了一款微信小游戏,想要接入微信的激励视频,结果还有各种限制,需要500用户,很苦恼,请大家路过的看看,指点一下。
2025-07-10 23:37:12
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原创 Cursor 开发游戏:AI 驱动下的开发
Cursor编辑器通过AI赋能游戏开发,显著提升效率。其核心价值在于自然语言驱动的快速原型、动态代码优化和跨语言适配。开发流程分为需求描述、代码生成、迭代优化和集成测试四个阶段,需结合精准描述和模块化开发。实用技巧包括分模块生成代码、利用上下文记忆和结合引擎特性优化提示词。Cursor适合小型独立游戏、教育类游戏和大型项目的辅助开发,但目前存在创意深度和性能把控的局限。未来趋势将向全流程AI辅助发展,但仍需结合人类创意和优化。
2025-07-10 23:33:39
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原创 Unity 开发微信小游戏全指南
本文将从开发优势、前期准备、核心流程、优化技巧及上架注意事项五个维度,全面解析 Unity 开发微信小游戏的关键要点。只要做好前期准备、严格把控开发流程、重视性能优化与用户体验,就能开发出一款受欢迎的微信小游戏,在竞争激烈的市场中占据一席之地。Unity 开发微信小游戏的流程可分为项目搭建、功能开发、转换适配三个核心阶段,每个阶段都有需要重点关注的技术点:。微信小游戏受限于手机硬件与网络环境,性能优化是提升玩家体验的关键,需从代码、资源、运行机制三方面入手:。二、开发前期的准备工作。
2025-07-10 23:31:00
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原创 c#之Dictionary总结(面试可能会问哦)
Dictionary是以Key和Value进行一一映射的,这种映射关系是用一个hash函数来建立的。核心的源码就是两个数组和一个hash,和List一样,Dictionary也是可以扩容的首次定义size为3,每次扩大2倍,也就是,3->7->17->37->…. 底层数据结构的大小是按照这个数值顺序来扩展的,除非你在创建 Dictionary 时,先定义了他的初始大小,指定的初始大小也会先被 GetPrime 计算该分配的数量最终得到应该分配的数组大小。这和 List 组件的分配方式一模一样。
2024-11-09 15:25:51
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原创 c#之List总结(面试可能会问哦)
1.首先明确List的底层是用数组实现的,并且可以动态扩容,默认容量大小为4。每次增加一个元素的数据,Add接口都会首先检查的是容量还够不够。每次容量不够的时候,整个数组的容量都会扩充一倍,_defaultCapacity 是容量的默认值为4。因此整个扩充的路线为4,8,16,32,64,128,256,512,1024…依次类推。List使用数组形式作为底层数据结构,好处是使用索引方式提取元素很快,但在扩容的时候就会很糟糕,每次new数组都会造成内存垃圾,这给垃圾回收GC带来了很多负担。2.List在Ad
2024-11-09 15:09:44
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原创 IL2CPP是什么
IL2CPP 是 Unity 在提升游戏性能、跨平台支持和安全性方面的一项重要技术,它为开发者提供了一种高效、可靠的方式来开发和发布高质量的 Unity 游戏。
2024-11-09 14:18:04
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原创 Unity Addressable 测试资源更新
正式打包前一定要勾选这个选项,然后就可以正常构建了,unity在执行BuildPlayer的时候,会默认执行Addressable->Build->New Build->Default Build Script,这样的话就会构建出AA资源,在ServerData/Android目录下,拷贝所有资源到cdn目录。首先得架一个资源服务器,相当于cdn,把自己要更新的资源丢到服务器上。下边提供核心代码,启动比较一下版本标记,本地的和远端的版本标记进行对比。注意一定得是可更新的资源,c#脚本是不生效的。
2024-10-28 15:51:27
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原创 初学java总结
1.Set集合不允许存在重复值,Set集合中的对象是无序的,遍历Set集合的结果和插入Set集合的顺序并不相同。2.Map映射不能有重复键3.ArrayList 该类实现了可变的数组,允许所有的元素,包括null,可以根据索引位置对集合进行快速的随机访问。缺点是向指定的索引位置插入对象或者删除对象的速度较慢4.LinkedList 该类采用链表结构保存对象。这种结构的优点是便于向集合
2016-12-26 19:30:09
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空空如也
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