黑马程序员-网络编程

 

 

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网络模型
 OSI参考模型
 TCP/IP参考模型
网络通讯要素
 IP地址
 端口号
 传输协议

1、找到对方 IP
2、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行了标识。(为了方便称呼这个数字,叫做端口,逻辑端口。网线端口是物理端口。)
3、定义通讯规则,这个通讯规则称为协议。国际组织定义了通用协议,TCP/IP。

 

也可以添加安装其他协议~  若几个人将TCP/IP删除,并安装其他协议,则仍可以通讯,且其他人找不到。

 

为了安全起见,有些部门用特殊的协议,防止入侵。

 

常用的两种协议是TCP和UDP

 

传输时,层层封装(数据封包),发送,再层层解封(数据拆包)。(网络层就是在给数据IP地址)

网络编程主要在传输层和网络层。

 

IP地址
 网络中设备的标识
 不易记忆,可用主机名
 本地回环地址:127.0.0.1,主机名:localhost

端口号
 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
 
传输协议
 通讯的规则
 常见协议:TCP,UDP

 

 

 

 

 

import java.net.*;

class  IPDemo
{
 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  //InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

//  System.out.println(i.toString());
//  System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
//  System.out.println("name:"+i.getHostName());

  InetAddress ia = InetAddress.getByName("thinkpad-sl400");
  System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
  System.out.println("name:"+ia.getHostName());

 

 }
}

 


 

UDP
 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
 每个数据包的大小限制在64k内
 因无连接,是不可靠的协议 
 不需要建立连接,速度快(可能会有少量数据丢失,不重要)


TCP
 建立连接,形成传输数据的通道
 (对方必须在,通过三次握手)
 在连接中进行大数据量传输
 通过三次握手完成连接,是可靠协议
 必须建立连接,效率会稍低


 

Socket就是为网络服务提供的一种机制

通信的两端都有Socket

网络通信其实就是Socket间的通信

数据在两个Socket间通过IO传输

 

 

UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包
调用Socket的发送接收方法
关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序


(流程记住,代码查API文档)


import java.net.*;

/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。

*/


class  UdpSend
{
 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

  //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

  byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
  DatagramPacket dp =
   new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

  //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
  ds.send(dp);

  //4,关闭资源。

  ds.close();

 }
}

 

 

 

 

网络编程(UDP-接收端)

/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。


定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。

*/


class  UdpRece
{
 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  //1,创建udp socket,建立端点。
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
  while(true)
  {
  //2,定义数据包。用于存储数据。
  byte[] buf = new byte[1024];
  DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

  //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
  ds.receive(dp);//阻塞式方法。
  

  //4,通过数据包的方法获取其中的数据。
  String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

  String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

  int port = dp.getPort();

  System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

  }
  //5,关闭资源
  //ds.close();

 }
}


 

网络编程(UDP-键盘录入方式数据)


import java.net.*;
import java.io.*;
class  UdpSend2
{
 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

  BufferedReader bufr =
   new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

  String line = null;

  while((line=bufr.readLine())!=null)
  {
   if("886".equals(line))
    break;

   byte[] buf = line.getBytes();

   DatagramPacket dp =
    new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);

   ds.send(dp);
  }
  ds.close();
 }
}

 

class  UdpRece2
{
 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);

  while(true)
  {
   byte[] buf = new byte[1024];
   DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

   ds.receive(dp);

   String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
   String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
   

   System.out.println(ip+"::"+data);
  }
 }
}

 

192.168.1.255(广播网断,群聊)

 

 网络编程(UDP-聊天)

/*
编写一个聊天程序。
有收数据的部分,和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。

因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。

*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable
{
 private DatagramSocket ds;
 public Send(DatagramSocket ds)
 {
  this.ds = ds;
 }


 public void run()
 {
  try
  {
   BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

   String line = null;

   while((line=bufr.readLine())!=null)
   {
    

    byte[] buf = line.getBytes();

    DatagramPacket dp =
     new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);

    ds.send(dp);

    if("886".equals(line))
     break;
   }
  }
  catch (Exception e)
  {
   throw new RuntimeException("发送端失败");
  }
 }
}

class Rece implements Runnable
{

 private DatagramSocket ds;
 public Rece(DatagramSocket ds)
 {
  this.ds = ds;
 }
 public void run()
 {
  try
  {
   while(true)
   {
    byte[] buf = new byte[1024];
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

    ds.receive(dp);


    String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

    String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

    if("886".equals(data))
    {
     System.out.println(ip+"....离开聊天室");
     break;
    }


    System.out.println(ip+":"+data);
   }
  }
  catch (Exception e)
  {
   throw new RuntimeException("接收端失败");
  }
 }
}


class  ChatDemo
{
 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
  DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);

  new Thread(new Send(sendSocket)).start();
  new Thread(new Rece(receSocket)).start();

 }
}

 

 

 

网络编程(TCP传输)

TCP传输
 Socket和ServerSocket
 建立客户端和服务器端
 建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
 关闭Socket
 
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

 

/*
演示tcp传输。


1,tcp分客户端和服务端。
2,客户端对应的对象是Socket。
 服务端对应的对象是ServerSocket。


*/


/*
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。


需求:给服务端发送给一个文本数据。

步骤:
1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。

*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
  Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
  
  //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
  OutputStream out = s.getOutputStream();

  out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());


  s.close();
 }
}


/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。

服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
 并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。
 通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
 并打印在控制台。

4,关闭服务端。(可选)


*/
class  TcpServer
{
 public static void main(String[] args) throws Exception
 {
  //建立服务端socket服务。并监听一个端口。
  ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

  //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
  while(true)
  {
  Socket s = ss.accept();

  String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
  System.out.println(ip+".....connected");

  //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
  InputStream in = s.getInputStream();
  
  byte[] buf = new byte[1024];
  int len = in.read(buf);

  System.out.println(new String(buf,0,len));

  s.close();//关闭客户端.
  }
  //ss.close();
 }
}

 


 

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