01 名字的作用域

这段代码展示了C++中全局变量与局部变量的作用域和覆盖。在输出#1处,由于局部变量unique未赋值,输出420。接着,局部变量resued遮盖了全局变量reused,导致输出#2为00。最后,使用作用域操作符::访问全局变量reused,在输出#3中再次显示420。

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01 名字的作用域

​ 理解下面代码,尝试写出输入输出。

int reused = 42;
int main(){
    int unique = 0;
    cout << reused << " " << unique << endl;  // #1 

    int resued = 0;  // 如果该行是  int reused;  或者 int reused = reused;  呢?
    cout << resued << " " << unique << endl;  // #2

    cout << ::reused << " " << unique << endl;  // #3
}

解析:

​ 输出#1中,出现在局部变量的reused之前,因此这条语句使用全局作用域中定义的名字reused,故输出42 0;输出#2发生在局部变量定义之后,此时局部变量resueed正在作用域内,因此第二条输出语句使用的局部变量而非全局变量,故输出0 0;如果定义reused使用int reused;int reused = reused;将是一个未定义的值,并不会报错,就意思当resued建立的那一刻,它就已经覆盖了全局变量。输出#3有使用作用域操作符来覆盖默认的作用域规则,因为全局作用域并没有名字,所以作用域操作符左侧为空,结果是第三条输出语句使用全局变量reused;

答案:42 0; 0 0; 42 0

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