深入探索3D绘图:从基础到复杂场景构建
1. 3D绘图中的Z冲突问题及解决方法
在3D绘图中,Z冲突(Z-fighting)是一个常见的问题,通常是由于显卡中的浮点舍入误差导致的。为了避免这个问题,可以增加近裁剪面距离(NearPlaneDistance),以此来裁剪那些离相机极近的物体。例如,在创建相机穿过圆环中心的动画效果时,为了避免Z冲突,就需要增大这个距离。
需要注意的是,渲染瑕疵几乎总是由于物体离相机过近以及近裁剪面距离过大导致的。而对于非常远的物体和远裁剪面距离(FarPlaneDistance)所产生的类似问题则相对较少。
2. 从简单三角形到复杂形状构建
2.1 构建立方体
在掌握了基本的三角形绘制后,下一步就是通过组合多个三角形来创建一个有面的立体形状,比如立方体。
构建立方体的首要挑战是将其分解为MeshGeometry对象能够识别的三角形。一个立方体由六个正方形面组成,每个正方形面又需要两个三角形。为了减少3D程序的开销并提高性能,通常会避免渲染那些看不到的形状。但在这个例子中,为了能自由旋转立方体,会定义每一个面。
以下是创建立方体的MeshGeometry3D代码:
<MeshGeometry3D Positions="0,0,0
10,0,0
0,10,0
10,10,0
0,0,10 10,0,10 0,10,10 10,10,10"
TriangleIndices="0,2,1 1,2,3 0,4,2 2,4,6
0,1,4 1,5,4 1,7,5 1,3,7
4,5