探索Unity在嵌入式系统设计与机器人领域的应用
1. 游戏行业与Unity概述
游戏行业如今已成为世界上最为突出和重要的产业之一。游戏不仅在娱乐方面广受欢迎,还在教育、体育、心理学和社会学等领域发挥着重要作用,能够提高生产力,让繁琐的任务变得更有趣。与此同时,虚拟现实(VR)技术推动了游戏在人类生活及其他活动中的应用和进一步发展。
在众多游戏引擎中,Unity拥有庞大的用户基础。它于2004年被设计为一个用于开发视频游戏的软件平台。Unity实验室研发团队副总裁Sylvio Drouin表示:“Unity希望成为世界的3D操作系统”。2005年,Unity游戏引擎发布,为开发者提供了更便捷的游戏开发途径。最初,Unity仅支持Mac OS,后来逐渐发展到支持Microsoft Windows和网页浏览器。市面上也出版了许多书籍,帮助用户以不同方式使用该软件。
2. 作者背景与写作初衷
本书的作者包括Dr Ata Jahangir Moshayedi、Dr Amin Kolahdoz和Prof Liefa Liao。Dr Ata Jahangir Moshayedi是江西理工大学的副教授,在电子科学领域有深入研究,研究兴趣涵盖机器人与自动化、传感器建模等多个方面,还发表了多篇论文并撰写了相关书籍。Dr Amin Kolahdoz专注于制造工程领域的研究,在材料工艺、工业机器人等方面有丰富的研究成果,发表了众多期刊论文和书籍。Prof Liefa Liao在计算机科学和自动控制工程等领域有深厚的学术背景,发表了50篇论文并主持了多项国家自然科学基金项目。
他们作为大学讲师,希望新的课程大纲能将Unity纳入嵌入式系统设计和机器人课程中。目